সনি পেটেন্ট: ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক বধির এবং নিঃশব্দ খেলোয়াড়দের গেম খেলতে দেয়! Sony শ্রবণ-প্রতিবন্ধী গেমারদের জন্য একটি ভাল গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য একটি পেটেন্ট আবেদন দায়ের করেছে। পেটেন্ট এমন প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা রিয়েল টাইমে গেমগুলিতে সাইন ভাষা অনুবাদ করতে পারে।
রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ অর্জন করতে ভিআর সরঞ্জাম এবং ক্লাউড গেম ব্যবহার করা
Sony এর পেটেন্ট, "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ট্রান্সলেশন" শিরোনাম একটি প্রযুক্তির বর্ণনা করে যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) কে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (JSL) এ রিয়েল টাইমে অনুবাদ করতে পারে, যা জাপানি খেলোয়াড়দের ASL প্লেয়ার যোগাযোগ ব্যবহার করা সহজ করে তোলে .
Sony-এর লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের রিয়েল টাইমে গেমের সাংকেতিক ভাষায় সংলাপ অনুবাদ করে সাহায্য করে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল সূচক বা স্ক্রিনে প্রদর্শিত অবতারগুলিকে রিয়েল টাইমে সাংকেতিক ভাষায় যোগাযোগ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করে, তারপর পাঠটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করে।
"বর্তমান প্রকাশের মূর্তিগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত," Sony বর্ণনা করে পেটেন্ট "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি আঞ্চলিক উত্স অনুসারে পরিবর্তিত হয়, সাইন ল্যাঙ্গুয়েজগুলি সার্বজনীন নয়৷ এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য আউটপুট হিসাবে তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷"
সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সঞ্চালন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিল, "এবং ভার্চুয়াল পরিবেশের ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীর ডিভাইসের অবস্থা সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়।"
এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভারটি একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করে।