Patent van Sony: In-game gebarentaalvertaler zorgt ervoor dat dove en stomme spelers games kunnen spelen! Sony heeft een patentaanvraag ingediend om een betere game-ervaring te bieden aan slechthorende gamers. Het patent demonstreert technologie die gebarentaal in games in realtime kan vertalen.
VR-apparatuur en cloudgames gebruiken om realtime vertaling van gebarentaal te realiseren
Het patent van Sony, getiteld "Sign Language Translation in Virtual Environments", beschrijft een technologie die Amerikaanse gebarentaal (ASL) in realtime kan vertalen naar Japanse gebarentaal (JSL), waardoor het voor Japanse spelers gemakkelijker wordt om ASL-spelercommunicatie te gebruiken .
Sony wil een systeem bouwen dat slechthorende spelers helpt door in-game gebarentaaldialogen in realtime te vertalen. De technologie die in het patent wordt beschreven, zou het mogelijk maken dat virtuele indicatoren of avatars die op het scherm worden weergegeven, in realtime in gebarentaal kunnen communiceren. Het systeem vertaalt gebaren in de ene taal eerst naar tekst, converteert de tekst vervolgens naar een andere opgegeven taal en vertaalt ten slotte de ontvangen gegevens naar gebaren in een andere taal.
"Belichamingen van de huidige openbaarmaking hebben betrekking op methoden en systemen voor het vastleggen van de gebarentaal van één gebruiker (bijvoorbeeld een Japanner) en het vertalen van de gebarentaal naar een andere gebruiker (bijvoorbeeld een Engelstalige)", beschrijft Sony in de octrooi. "Omdat gebarentalen variëren per regionale herkomst, zijn gebarentalen niet universeel. Dit vereist het op de juiste manier vastleggen van de gebarentaal van de ene gebruiker, het begrijpen van hun moedertaal en het genereren van hun moedertaal als uitvoer voor een andere gebruiker."
Sony stelde verder voor dat het ene gebruikersapparaat via het netwerk naadloos kan communiceren met een ander gebruikersapparaat op de gameserver. "In sommige uitvoeringsvormen voert de gameserver een gedeelde sessie van de videogame uit, handhaaft de canonieke status van de videogame en zijn virtuele omgeving", zei Sony, "en wordt de status van het gebruikersapparaat met betrekking tot de virtuele omgeving gesynchroniseerd."
Met deze opstelling kunnen gebruikers delen en communiceren in dezelfde virtuele omgeving (d.w.z. game) op een gedeeld netwerk of server. Sony zei ook dat in sommige implementaties van het systeem de spelserver deel zou kunnen uitmaken van een cloud-spelsysteem dat "video weergeeft en streamt" tussen elk gebruikersapparaat.