Sony မူပိုင်ခွင့်- ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူသည် နားမကြားသူများနှင့် အသံတိတ်သော ကစားသမားများကို ဂိမ်းကစားရန် ခွင့်ပြုသည်။ Sony သည် အကြားအာရုံချို့တဲ့သော ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် ဂိမ်းများတွင် လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်နိုင်သည့် နည်းပညာကို သရုပ်ပြထားသည်။
အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုမှုရရှိရန် VR စက်ကိရိယာများနှင့် cloud ဂိမ်းများကို အသုံးပြုခြင်း
Sony ၏ မူပိုင်ခွင့်တွင် "Sign Language Translation in Virtual Environments" သည် American Sign Language (ASL) ကို Japanese Sign Language (JSL) သို့ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ပေးနိုင်သော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂျပန်ကစားသမားများအတွက် ASL ပလေယာဆက်သွယ်ရေးကို အသုံးပြုရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေပါသည်။ .
Sony သည် ဂိမ်းအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဒိုင်ယာလော့ဂ်ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် အကြားအာရုံချို့ယွင်းသော ကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual indicators သို့မဟုတ် avatars များကို လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်ပြီး စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းပေးကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာများကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးပါသည်။
"လက်ရှိ ထုတ်ဖော်မှု၏ သရုပ်သဏ္ဍာန်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ၊ ဂျပန်လူမျိုး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူ (ဥပမာ၊ အင်္ဂလိပ်စကားပြောသူ) သို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်" ဟု Sony တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ မူပိုင်ခွင့်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ဒေသဆိုင်ရာမူလအလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် universal မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းယူခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ခြင်းနှင့် အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။"
ပေးဆောင်သည်။
Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေသည့်အပိုင်းကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ ပုံသဏ္ဍာန်အခြေအနေနှင့် ၎င်း၏ virtual ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းသည်" ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်း၏ အခြေအနေသည် virtual ဝန်းကျင်နှင့် စပ်လျဉ်း၍ တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်ပါသည်။ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာ ဂိမ်း) တွင် မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ဟူသော cloud ဂိမ်းစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။