Brevetto Sony: il traduttore del linguaggio dei segni nel gioco consente ai giocatori sordomuti di giocare! Sony ha depositato una domanda di brevetto per fornire una migliore esperienza di gioco ai giocatori con problemi di udito. Il brevetto dimostra una tecnologia in grado di tradurre il linguaggio dei segni nei giochi in tempo reale.
Utilizzo di apparecchiature VR e giochi cloud per ottenere la traduzione nel linguaggio dei segni in tempo reale
Il brevetto di Sony, intitolato "Sign Language Translation in Virtual Environments", descrive una tecnologia in grado di tradurre la lingua dei segni americana (ASL) nella lingua dei segni giapponese (JSL) in tempo reale, rendendo più semplice per i giocatori giapponesi utilizzare la comunicazione dei giocatori ASL .
Sony mira a creare un sistema che aiuti i giocatori con problemi di udito traducendo i dialoghi nel linguaggio dei segni all'interno del gioco in tempo reale. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe agli indicatori virtuali o agli avatar visualizzati sullo schermo di comunicare nel linguaggio dei segni in tempo reale. Il sistema prima traduce i gesti in una lingua in testo, quindi converte il testo in un'altra lingua specificata e infine traduce i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua.
"Le forme di realizzazione della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese)", descrive Sony nel brevetto. "Poiché le lingue dei segni variano in base all'origine regionale, le lingue dei segni non sono universali. Ciò richiede l'acquisizione appropriata della lingua dei segni di un utente, la comprensione della sua lingua madre e la generazione della lingua dei segni nativa come output per un altro utente
."Sony ha spiegato che un modo per implementare questo sistema è con l'aiuto di apparecchiature VR o display montati sulla testa (HMD). "In alcune forme di realizzazione, l'HMD si connette a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless", spiega Sony. "In alcune implementazioni, il dispositivo dell'utente esegue il rendering della grafica visualizzata tramite l'HMD, fornendo all'utente un'esperienza visiva coinvolgente dell'ambiente virtuale
Sony ha inoltre proposto che un dispositivo utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale", ha affermato Sony, "e lo stato del dispositivo dell'utente rispetto all'ambiente virtuale è sincronizzato."
Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire nello stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che in alcune implementazioni del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming che "renderizza e trasmette video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.