গেম বিক্রয়ের উপর Xbox গেম পাসের প্রভাব একটি জটিল সমস্যা, যার সম্ভাব্য সুবিধা এবং বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য উল্লেখযোগ্য ত্রুটি রয়েছে। শিল্প বিশ্লেষণ পরামর্শ দেয় যে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে একটি শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করা হলে প্রিমিয়াম গেমের বিক্রয় 80% পর্যন্ত হ্রাস পেতে পারে। এই রাজস্ব ক্ষতি সরাসরি ডেভেলপারদের উপার্জনকে প্রভাবিত করে।
বিক্রয় নরখাদককরণের এই সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও—একটি সত্য যা Microsoft নিজেই স্বীকার করেছে—Xbox গেম পাস একটি সিলভার লাইনিং দিতে পারে। পরিষেবাতে উপলব্ধ গেমগুলি প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিক্রি বৃদ্ধি পেয়েছে৷ এটি পরামর্শ দেয় যে গেম পাসের এক্সপোজার খেলোয়াড়দের আগ্রহ বাড়াতে পারে, যা অন্য কোথাও অতিরিক্ত কেনাকাটা করতে পারে। এটি বিশেষ করে গেমারদের জন্য সত্য যা প্রথমে গেমটি চেষ্টা না করেই সম্পূর্ণ মূল্যের ক্রয় করতে ইতস্তত করে।
এই মিশ্র প্রভাবটি শিল্প বিশেষজ্ঞ ক্রিস্টোফার ড্রিং দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে, যিনি উল্লেখযোগ্য রাজস্ব ক্ষতির সম্ভাবনা উল্লেখ করেছেন এবং প্রচারমূলক সুবিধাগুলিও স্বীকার করেছেন, বিশেষ করে ছোট, স্বাধীন শিরোনামের জন্য। ইন্ডি ডেভেলপারদের জন্য চ্যালেঞ্জ হল গেম পাস ইকোসিস্টেমের বাইরে সাফল্য অর্জন করা, কারণ Xbox প্ল্যাটফর্মে এর আধিপত্য প্রতিযোগিতাকে তীব্র করে তোলে।
Xbox গেম পাসের বৃদ্ধি নিজেই অসঙ্গতিপূর্ণ। কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস 6 চালু হওয়ার পরে পরিষেবাটি গ্রাহকদের বৃদ্ধির অভিজ্ঞতা লাভ করলে, সামগ্রিক বৃদ্ধি যথেষ্ট ধীর হয়ে গেছে। এই ওঠানামাকারী গ্রাহক বেসটি গেমিং শিল্পে সাবস্ক্রিপশন মডেলগুলির দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা এবং প্রভাবকে ঘিরে চলমান বিতর্ককে আন্ডারস্কোর করে৷
$42 Amazon এ $17 Xbox এ