De impact van Xbox Game Pass op de gameverkoop is een complex probleem, met potentiële voordelen en aanzienlijke nadelen voor ontwikkelaars en uitgevers. Uit sectoranalyse blijkt dat de verkoop van premiumgames met maar liefst 80% kan dalen als een titel is inbegrepen in de abonnementsservice. Dit inkomstenverlies heeft rechtstreeks invloed op de inkomsten van ontwikkelaars.
Ondanks dit potentieel voor verkoopkannibalisatie – een feit dat door Microsoft zelf wordt erkend – kan Xbox Game Pass een lichtpuntje bieden. Games die via de service beschikbaar zijn, hebben een hogere verkoop laten zien op andere platforms, zoals PlayStation. Dit suggereert dat blootstelling aan Game Pass de interesse van spelers kan vergroten, wat kan leiden tot extra aankopen elders. Dit geldt met name voor gamers die aarzelen om een aankoop voor de volledige prijs te doen zonder de game eerst te proberen.
Deze gemengde impact wordt benadrukt door branche-expert Christopher Dring, die het potentieel voor aanzienlijk omzetverlies opmerkt en tegelijkertijd de promotionele voordelen erkent, vooral voor kleinere, onafhankelijke titels. De uitdaging voor indie-ontwikkelaars ligt in het behalen van succes buiten het Game Pass-ecosysteem, aangezien de dominantie op het Xbox-platform de concurrentie hevig maakt.
De groei van Xbox Game Pass zelf was inconsistent. Hoewel de dienst na de lancering van Call of Duty: Black Ops 6 een sterke stijging van het aantal abonnees kende, is de algehele groei aanzienlijk vertraagd. Dit fluctuerende abonneebestand onderstreept het voortdurende debat over de levensvatbaarheid en impact van abonnementsmodellen in de game-industrie op de lange termijn.
$ 42 bij Amazon $ 17 bij Xbox