ဂိမ်းရောင်းချမှုအပေါ် Xbox Game Pass ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများအတွက် အလားအလာရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများနှင့် သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်များနှင့်အတူ ရှုပ်ထွေးသောပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုတွင် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုထည့်သွင်းသည့်အခါ ပရီမီယံဂိမ်းရောင်းချမှုသည် 80% အထိ ကျဆင်းသွားနိုင်ကြောင်း စက်မှုလုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်က အကြံပြုထားသည်။ ဤဝင်ငွေဆုံးရှုံးမှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ ဝင်ငွေအပေါ် တိုက်ရိုက်သက်ရောက်ပါသည်။
ရောင်းအားအတွက် အသားစားခြင်းအတွက် အလားအလာရှိသော်လည်း—Microsoft ကိုယ်တိုင်က အသိအမှတ်ပြုသည့်အချက်—Xbox Game Pass သည် ငွေရောင်အနားသတ်များကို ပေးဆောင်နိုင်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုတွင်ရရှိနိုင်သည့်ဂိမ်းများသည် PlayStation ကဲ့သို့သောအခြားပလပ်ဖောင်းများတွင်ရောင်းအားတိုးလာကြောင်းပြသခဲ့သည်။ Game Pass တွင် ထိတွေ့မှုသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို တွန်းအားပေးနိုင်ပြီး အခြားနေရာများတွင် ထပ်လောင်းဝယ်ယူမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ ဂိမ်းကို ဦးစွာမစမ်းဘဲ စျေးနှုန်းအပြည့်ဖြင့် ဝယ်ယူရန် ချီတုံချတုံဖြစ်နေသော ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဤသည်မှာ အထူးမှန်ပါသည်။
ဤပေါင်းစပ်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် လုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူ Christopher Dring မှ သိသိသာသာ ဝင်ငွေဆုံးရှုံးမှုအတွက် အလားအလာများကို မှတ်သားထားပြီး အထူးသဖြင့် သေးငယ်ပြီး လွတ်လပ်သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် အရောင်းမြှင့်တင်ခြင်းအကျိုးကျေးဇူးများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ Xbox ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင်၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကပြိုင်ဆိုင်မှုကိုပြင်းထန်စေသောကြောင့် Game Pass ဂေဟစနစ်အပြင်ဘက်တွင်အောင်မြင်မှုရရှိရန် indie developer များအတွက်စိန်ခေါ်မှုမှာဖြစ်သည်။
Xbox Game Pass ၏တိုးတက်မှုသည် တသမတ်တည်းဖြစ်နေပါသည်။ Call of Duty: Black Ops 6 ကို စတင်ပြီးနောက် စာရင်းသွင်းသူများ တိုးလာသော်လည်း ဝန်ဆောင်မှု တစ်ခုလုံး တိုးတက်မှု သိသိသာသာ နှေးကွေးသွားပါသည်။ ဤအတက်အကျရှိသော စာရင်းသွင်းသူအခြေခံသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ စာရင်းသွင်းမှုမော်ဒယ်များ၏ ရေရှည်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်း ဆက်လက်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
Xbox