Ang epekto ng Xbox Game Pass sa mga benta ng laro ay isang kumplikadong isyu, na may mga potensyal na benepisyo at makabuluhang disbentaha para sa mga developer at publisher. Iminumungkahi ng pagsusuri sa industriya na ang mga premium na benta ng laro ay maaaring bumagsak ng hanggang 80% kapag ang isang pamagat ay kasama sa serbisyo ng subscription. Ang pagkawala ng kita na ito ay direktang nakakaapekto sa mga kita ng mga developer.
Sa kabila ng potensyal na ito para sa cannibalization ng mga benta—isang katotohanang kinikilala mismo ng Microsoft—ang Xbox Game Pass ay maaaring mag-alok ng silver lining. Ang mga larong available sa serbisyo ay nagpakita ng tumaas na benta sa ibang mga platform, gaya ng PlayStation. Iminumungkahi nito na ang pagkakalantad sa Game Pass ay maaaring humimok ng interes ng manlalaro, na humahantong sa mga karagdagang pagbili sa ibang lugar. Ito ay partikular na totoo para sa mga gamer na nag-aalangan na gumawa ng buong presyong pagbili nang hindi muna sinusubukan ang laro.
Ang magkahalong epektong ito ay binibigyang-diin ng eksperto sa industriya na si Christopher Dring, na nagpapansin sa potensyal para sa malaking pagkawala ng kita habang kinikilala rin ang mga benepisyong pang-promosyon, lalo na para sa mas maliliit at independiyenteng mga titulo. Ang hamon para sa mga indie developer ay nakasalalay sa pagkamit ng tagumpay sa labas ng Game Pass ecosystem, dahil ang pangingibabaw nito sa Xbox platform ay ginagawang mahigpit ang kumpetisyon.
Ang paglago ng Xbox Game Pass mismo ay hindi naaayon. Habang ang serbisyo ay nakaranas ng pagtaas ng mga subscriber kasunod ng paglulunsad ng Call of Duty: Black Ops 6, ang pangkalahatang paglago ay bumagal nang husto. Binibigyang-diin ng pabagu-bagong base ng subscriber na ito ang patuloy na debate na pumapalibot sa pangmatagalang posibilidad at epekto ng mga modelo ng subscription sa industriya ng gaming.
$42 sa Amazon $17 sa Xbox