
Spielmechanik
Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.
Karte und Hauptfunktionen
Ihr Kapital steht im Vordergrund. Der Verlust Ihrer Hauptstadt in drei aufeinanderfolgenden Runden führt zur Auflösung Ihrer Zivilisation. Durch die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt erhalten Sie die Kontrolle über alle zugehörigen Provinzen. Hauptstädte bieten einen Verteidigungs- und Angriffsbonus von 15 % und beginnen mit dem Bau aller Gebäude.
Neutrale Provinzen werden transparent angezeigt, während farbige Provinzen den Besitz anderer Zivilisationen anzeigen. Die Karte bietet einen einstellbaren Zoom; Doppeltippen, um zur Standardansicht zurückzukehren. Ein warnendes Ausrufezeichen erscheint in der oberen rechten Ecke der Minikarte, wenn der Zoom nicht der Standardstufe entspricht.
Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement
Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um einzelne Provinzdetails anzuzeigen. Mit der Schaltfläche „Diplomatie“ können Sie den Besitz überprüfen und diplomatische Aktionen durchführen.
Treasury-Management
Die auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation basierende Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein. Der militärische Unterhalt, der für Marineeinheiten höher ist als für Landeinheiten, wird von Ihrer Staatskasse abgezogen.
Bestellungen: Normalansicht
- Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen Ihren kontrollierten Provinzen oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
- Rekrutieren:Heuern Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz an, gegen die Sie Geld verdienen Kosten und Reduzierung der Bevölkerung.
- Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen zu einem Kosten.
- Auflösen:Entfernen Sie Einheiten aus einer Provinz, um den militärischen Unterhalt zu reduzieren.
- Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
- Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.
Befehle: Diplomatieansicht
- Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
- Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorschuss kündbar). Bekanntmachung).
- Bündnis: Schlagen Sie ein Militärbündnis vor. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
- Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
- Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .
Gebäudetypen
- Festung: Bietet einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Ermöglicht es Ihnen, die Anzahl der feindlichen Armeen in angrenzenden Provinzen zu sehen.
- Hafen: Ermöglicht Einheiten, sich zur See zu bewegen. Marineeinheiten können in jede Landprovinz zurückkehren, unabhängig von der Hafenpräsenz.