
Mecánica del juego
Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapa y características clave
Tu capital es primordial. Perder tu capital durante tres turnos consecutivos provoca la disolución de tu civilización. Capturar una capital enemiga te otorga el control de todas sus provincias. Las capitales proporcionan una bonificación defensiva y ofensiva del 15% y comienzan con todos los edificios construidos.
Las provincias neutrales se muestran de forma transparente, mientras que las provincias coloreadas indican propiedad de otras civilizaciones. El mapa ofrece zoom ajustable; toque dos veces para restablecer la vista estándar. Aparece un signo de exclamación de advertencia en la esquina superior derecha del minimapa cuando el zoom no está en el nivel estándar.
Economía y Gestión de la Población
Utilice los botones Economía y Población para ver los detalles de cada provincia. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en acciones diplomáticas.
Gestión de Tesorería
El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, contribuye a tu tesorería. El mantenimiento militar, mayor para las unidades navales que para las terrestres, se deduce de tu tesorería.
Pedidos: Vista normal
- Mover:Transferir unidades entre tus provincias controladas o iniciar ataques a otras civilizaciones.
- Reclutar:Alquilar unidades de una provincia seleccionada, incurriendo en dinero costos y reducir su población.
- Construir: Construir edificios en provincias seleccionadas a un costo.
- Disolver: Quitar unidades de una provincia para reducir el mantenimiento militar.
- Vasallo: Establecer un estado vasallo con otra civilización.
- Anexo: Reclama un estado vasallo bajo tu dirección control.
Órdenes: Vista de diplomacia
- Guerra:Declarar la guerra a otra civilización.
- Paz:Proponer un acuerdo de paz para poner fin a los conflictos.
- Pacto: Ofrece un pacto de no agresión, previniendo ataques durante cinco rondas (cancelable con antelación). aviso).
- Alianza: Proponer una alianza militar. Utilice la orden de Guerra para informar a los aliados sobre sus objetivos.
- Patada: Terminar una alianza existente.
- Apoyo: Proporcionar ayuda financiera a otra civilización .
Tipos de edificios
- Fuerte: Proporciona una bonificación defensiva a una provincia.
- Atalaya: Te permite ver los números del ejército enemigo en provincias adyacentes.
- Puerto: Permite que las unidades se trasladen al mar. Las unidades navales pueden regresar a cualquier provincia terrestre, independientemente de la presencia del puerto.