
Mechanika gry
Przed każdą rundą gracze składają rozkazy, ograniczone przez dostępne Punkty Ruchu. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności.
Mapa i najważniejsze funkcje
Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata stolicy na trzy kolejne tury prowadzi do upadku Twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy wroga daje ci kontrolę nad wszystkimi jego prowincjami. Stolice zapewniają 15% premii defensywnej i ofensywnej i zaczynają się od wybudowania wszystkich budynków.
Neutralne prowincje są wyświetlane w sposób przezroczysty, natomiast kolorowe prowincje wskazują, że są one własnością innych cywilizacji. Mapa oferuje możliwość regulacji powiększenia; kliknij dwukrotnie, aby przywrócić widok standardowy. Gdy powiększenie nie jest na standardowym poziomie, w prawym górnym rogu minimapy pojawia się wykrzyknik ostrzegawczy.
Zarządzanie gospodarką i populacją
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić szczegółowe informacje o poszczególnych prowincjach. Przycisk dyplomacji umożliwia sprawdzenie własności i podjęcie działań dyplomatycznych.
Zarządzanie skarbem
Podatek dochodowy, obliczany na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji, zasila Twój skarbiec. Utrzymanie wojska, wyższe w przypadku jednostek morskich niż jednostek lądowych, jest potrącane z Twojego skarbca.
Zamówienia: widok normalny
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy kontrolowanymi prowincjami lub inicjuj ataki na inne cywilizacje.
- Rekrutuj: Zatrudnij jednostki z wybranej prowincji, pobierając pieniądze koszty i zmniejszenie populacji.
- Buduj: Buduj budynki w wybranych prowincjach za opłatą.
- Rozwiązanie: Usuń jednostki z prowincji, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
- Wasal: Ustanów państwo wasalne z inną cywilizacją.
- Załącznik: Odzyskaj państwo wasalne pod swoim bezpośrednim kontrola.
Rozkazy: Widok Dyplomacji
- Wojna: Wypowiedz wojnę innej cywilizacji.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe w celu zakończenia konfliktów.
- Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji, zapobiegający atakom przez pięć rund (z możliwością anulowania z wyprzedzeniem uwaga).
- Sojusz: Zaproponuj sojusz wojskowy. Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
- Kick: Zakończ istniejący sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową innej cywilizacji .
Typy budynków
- Fort: Zapewnia prowincję premię obronną.
- Wieża strażnicza: Umożliwia sprawdzenie liczby armii wroga w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia jednostkom przemieszczanie się do morza. Jednostki morskie mogą powrócić do dowolnej prowincji lądowej, niezależnie od obecności portu.