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Age of History Africa

Age of History Africa

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Meccanica del gioco

Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini, limitati dai punti movimento disponibili. Le civiltà eseguono azioni in un ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.

Mappa e caratteristiche principali

Il tuo capitale è fondamentale. Perdere la tua capitale per tre turni consecutivi porta alla dissoluzione della tua civiltà. Catturare una capitale nemica ti garantisce il controllo di tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo e offensivo del 15% e iniziano con tutti gli edifici costruiti.

Le province neutrali vengono visualizzate in modo trasparente, mentre le province colorate indicano la proprietà di altre civiltà. La mappa offre uno zoom regolabile; toccare due volte per ripristinare la visualizzazione standard. Un punto esclamativo di avviso appare nell'angolo in alto a destra della minimappa quando lo zoom non è al livello standard.

Economia e gestione della popolazione

Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i dettagli delle singole province. Il pulsante diplomazia ti consente di verificare la proprietà e intraprendere azioni diplomatiche.

Gestione della Tesoreria

L'imposta sul reddito, basata sulla popolazione e sull'economia totali della tua civiltà, contribuisce al tuo tesoro. Il mantenimento militare, più elevato per le unità navali rispetto a quelle terrestri, viene detratto dal tuo tesoro.

Age of History Africa

Ordini: visualizzazione normale

  • Muovi: trasferisci unità tra le tue province controllate o avvia attacchi ad altre civiltà.
  • Recluta: assumi unità da una provincia selezionata, incorrendo in denaro costi e riducendone la popolazione.
  • Costruisci: Costruisci edifici in province selezionate a un costo.
  • Sciogli: rimuovi unità da una provincia per ridurre il mantenimento militare.
  • Vassallo: Stabilisci uno stato vassallo con un'altra civiltà.
  • Allegato: Rivendica uno stato vassallo sotto il tuo diretto controllo.

Ordini: Vista Diplomazia

  • Guerra: Dichiara guerra a un'altra civiltà.
  • Pace: Propone un accordo di pace per porre fine ai conflitti.
  • Patto: Offri un patto di non aggressione, prevenendo attacchi per cinque round (annullabile con anticipo preavviso).
  • Alleanza: Proporre un'alleanza militare. Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati dei tuoi obiettivi.
  • Calcio: termina un'alleanza esistente.
  • Supporto: fornisci aiuto finanziario a un'altra civiltà .

Tipi di edifici

  • Forte: Fornisce un bonus difensivo a una provincia.
  • Torre di guardia: Ti permette di vedere il numero dell'esercito nemico nelle province adiacenti.
  • Porto: Consente alle unità di spostarsi verso il mare. Le unità navali possono tornare in qualsiasi provincia terrestre, indipendentemente dalla presenza del porto.

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