
ゲームの仕組み
各ラウンドの前に、プレイヤーは利用可能な移動ポイントの制限に従ってオーダーを送信します。 文明は、各ラウンドの開始時にランダム化されたターン順序でアクションを実行します。
マップと主な機能
あなたの資本は最も重要です。 3 ターン連続で首都を失うと文明は崩壊します。 敵の首都を占領すると、敵のすべての州を支配できるようになります。首都は 15% の防御および攻撃ボーナスを提供し、すべての建物が建設された状態から始まります。
中立の州は透明で表示され、色付きの州は他の文明による所有権を示します。 地図ではズームを調整できます。ダブルタップして標準ビューにリセットします。 ズームが標準レベルではない場合、ミニマップの右上隅に警告の感嘆符が表示されます。
経済と人口管理
経済ボタンと人口ボタンを使用して、個々の州の詳細を表示します。 外交ボタンを使用すると、所有権を確認し、外交行動を行うことができます。
財務管理
所得税は、あなたの文明の総人口と経済に基づいて、あなたの国庫に寄付されます。 軍事維持費は陸上ユニットよりも海軍ユニットの方が高く、国庫から差し引かれます。
注文: 通常表示
- 移動: あなたの支配下にあるプロヴィンス間でユニットを移動させるか、他の文明への攻撃を開始します。
- リクルート: 選択したプロヴィンスからユニットを雇用し、金銭を発生させます。
- 建設: 選択した地域に建物を建設します。
- 解散: 軍隊の維持を減らすために、ユニットをプロヴィンスから除去します。
- 家臣: 別の文明と属国を設立します。 .
- 付録: 直属の属国を取り戻す
命令: 外交ビュー
- 戦争: 他の文明に宣戦布告します。
- 平和: 紛争を終わらせるための和平協定を提案します。
- 協定:不可侵協定を締結し、5ラウンドの攻撃を阻止します(事前通知によりキャンセル可能)。
- 同盟: 軍事同盟を提案します。戦争命令を使用して同盟国にターゲットを知らせます。
- キック: 既存の同盟を終了します。
- サポート: 他の文明に経済援助を提供します。 .
建物タイプ
- 砦: 州に防御ボーナスを与えます。
- 監視塔: 隣接する州の敵軍の数を確認できます。
- 港: ユニットが海上に移動できるようにします。海軍ユニットは、港の有無に関係なく、陸地のどの州にも戻ることができます。