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ソニーのAI動画で明らかになったアロイのプロトタイプ

著者 : Owen
Jan 23,2026

流出した内部映像によると、ソニーがPlayStation向けにAI駆動キャラクターをテストしていることが確認されたようです。

Vergeによれば、PlayStation Studiosの先進技術グループによる内部映像では、『Horizon』シリーズのアーロイを用いて、AIがゲーム内キャラクターをどのように駆動できるかを解説するデモンストレーションが公開されていました。

この映像はその後、ソニー・インタラクティブエンタテインメントを顧客に持つとされるインターネット執行企業Musoによる著作権侵害申し立てを受け、YouTubeから削除されました。このことは流出情報の信憑性を裏付けるものとなっています。IGNはソニーにコメントを求める連絡を行いました。

デモでは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラゴエバルダジャル氏が、音声コマンドとAIが生成する音声および表情を用いて、AI駆動バージョンのアーロイとの会話を行っています。

このシステムは、音声認識にOpenAIのWhisperを、対話と意思決定にGPT-4とLlama 3を、音声生成にソニーのEmotional Voice Synthesis (EVS)を、表情アニメーションにMockingbirdテクノロジーを使用しています。

デモ中、ラゴエバルダジャル氏がアーロイに「調子はどう?」と尋ねると、彼女はこう答えました:「こんにちは、大丈夫です――少し喉が痛いだけで。あなたはどうしていましたか?」

アーロイに使用された声は、ゲームで同キャラクターの声を担当することで知られる声優アシュリー・バーチによるものではなく、一般的なテキスト読み上げジェネレーターに似たロボットのようなトーンでした。AIアーロイはまた、インタラクション中、ぎこちない顔の動きと虚ろな目をしていました。

母親を探す旅について尋ねられると、アーロイは答えました:「私はエリザベス・ソベック博士のクローンであることを知りました。それは私の目的と起源を理解する助けとなりました。」

クローンであることの気持ちを問われると、彼女はこう言いました:「クローンであることはユニークな経験です――それは私を過去と結びつけつつ、私自身の旅と未来を形作ることを可能にします。」

その後、デモは『Horizon Forbidden West』の実際のゲーム世界に移行し、ラゴエバルダジャル氏が自身が操作するキャラクターと会話を続けます。その効果はやや違和感を覚えさせるものでした。特に、『Horizon』シリーズのプロットを考えると、アーロイをAI駆動キャラクターとして使用することには明らかな皮肉が含まれています。

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このプロトタイプは、『Horizon』を手がけるゲリラゲームズとの協力の下、内部でこの技術を紹介するために開発されたと報じられています。「これは可能なことの一端に過ぎません」とラゴエバルダジャル氏は映像の中で述べています。ソニーはAI駆動キャラクターの研究に投資しているように見えますが、同社はこの技術を公式のPlayStation製品に統合する計画を確認しておらず、現在のPS5タイトルでそのような機能が実現可能かどうかは不明です。

それでも、ソニーがAIに興味を持っていることは驚くべきことではありません。ゲーム業界のほぼすべての主要プレイヤーが同様の技術を探求しているからです。例えばマイクロソフトはAIに多額の投資を行っており、最近ではゲームデザインのコンセプトを生成するように設計されたAIツール「Muse」を発表しました。

生成AIは、ゲームおよびエンターテインメント分野における主要な話題であり続けています。両分野とも近年、大幅な人員削減に直面してきました。しかし、この技術は倫理的懸念、権利問題、そしてしばしば視聴者が満足しないコンテンツを生み出す傾向から、プレイヤーやクリエイターからの批判を浴びています。例えば、キーワーズ・スタジオはAIのみを使用してゲームを制作しようと試みましたが、プロジェクトは最終的に失敗に終わり、同社は投資家に対し、AIは「人間の才能を置き換えることはできない」と伝えました。

9月、EAはAIを「その事業の中核」と表現しました。一方、カプコンは最近、ゲーム内環境に必要な膨大な数のアイデアを生成するために生成AIをテストしていることを確認しました。

PlayStation ProductionsおよびPlayStation Studios製品部門の責任者、アサド・キジルバシュ氏は、AI統合が、あらゆるものに「パーソナライズされた体験」を求めるZ世代とα世代のゲーマーにとって特に重要であるとコメントしています。

「例えば、NPCがプレイヤーの行動に基づいてインタラクションすることで、より個別化された体験を創出できるでしょう」とキジルバシュ氏は述べました。「そのようなパーソナライゼーションは、デジタル技術と共に育ち、娯楽の中に意味とカスタマイズ性を求める若い世代の観客にとって重要です。」

アクティビジョンは最近、「AI生成」のゾンビサンタのローディング画面をめぐる反発を受けた後、『コール オブ デューティ ブラックオプス6』の特定のアセットに生成AIを使用していることを認めました。

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