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Prototipo de Aloy revelado en filtración de video de IA de Sony.

Autor : Owen
Jan 23,2026

Un video interno filtrado parece confirmar que Sony está probando personajes impulsados por inteligencia artificial para PlayStation.

Según The Verge, un video interno del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios muestra una demostración que utiliza a Aloy de la serie Horizon para ilustrar cómo la IA puede potenciar a los personajes dentro del juego.

El video fue posteriormente eliminado de YouTube tras una reclamación de derechos de autor de Muso, una empresa de aplicación de la ley en internet que, según se informa, cuenta a Sony Interactive Entertainment como cliente, lo que le da credibilidad a la filtración. IGN ha contactado a Sony para obtener una declaración.

En la demostración, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, mantiene una conversación con una versión de Aloy impulsada por IA utilizando comandos de voz y discurso y expresiones faciales generados por IA.

El sistema se basa en Whisper de OpenAI para el reconocimiento de voz, GPT-4 y Llama 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la Síntesis de Voz Emocional (EVS) de Sony para la generación del habla y la tecnología Mockingbird para la animación facial.

Durante la demostración, Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo se siente, y ella responde: "Hola, estoy bien, solo lidiando con un poco de dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?"

La voz utilizada para Aloy no es interpretada por Ashly Burch, la actriz conocida por darle voz al personaje en los juegos. En cambio, tiene un tono robótico, similar a los generadores comunes de texto a voz. La IA Aloy también exhibe movimientos faciales rígidos y mirada vacía durante la interacción.

Cuando se le pregunta sobre su búsqueda de su madre, Aloy responde: "Descubrí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me ayudó a comprender mi propósito y mis orígenes."

Preguntada sobre cómo se siente al ser un clon, dice: "Ser un clon es una experiencia única: me conecta con el pasado mientras me permite forjar mi propio viaje y futuro."

La demostración luego cambia al mundo real del juego Horizon Forbidden West, donde Raghoebardajal continúa hablando con el personaje que está controlando. El efecto es un tanto discordante, especialmente porque el uso de Aloy como un personaje impulsado por IA conlleva una clara ironía dada la trama de la serie Horizon.

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Según los informes, el prototipo se desarrolló en colaboración con Guerrilla Games, el estudio detrás de Horizon, para mostrar la tecnología internamente. "Esto es solo un vistazo de lo que es posible," señala Raghoebardajal en el video. Si bien Sony parece estar invirtiendo en investigación de personajes con IA, la compañía no ha confirmado planes para integrar la tecnología en productos públicos de PlayStation, y no está claro si tales características serían viables para los títulos actuales de PS5.

Aún así, el interés de Sony por la IA no es sorprendente, dado que casi todos los actores importantes en la industria de los videojuegos están explorando tecnología similar. Microsoft, por ejemplo, invierte fuertemente en IA y recientemente presentó Muse, una herramienta de IA diseñada para generar conceptos de diseño de juegos.

La IA generativa sigue siendo un tema principal en los sectores de los videojuegos y el entretenimiento, ambos de los cuales han enfrentado despidos significativos en los últimos años. Sin embargo, la tecnología ha recibido críticas de jugadores y creadores por preocupaciones éticas, problemas de derechos y su tendencia a producir contenido que el público a menudo encuentra insatisfactorio. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego completamente utilizando IA, pero el proyecto finalmente fracasó, y la compañía les dijo a los inversores que la IA "no podía reemplazar el talento humano".

En septiembre, EA describió a la IA como "central para sus operaciones", mientras que Capcom confirmó recientemente que está probando IA generativa para generar la gran cantidad de ideas requeridas para los entornos de juego.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y producto en PlayStation Studios, ha comentado que la integración de IA es especialmente importante para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa, que esperan "experiencias personalizadas en todo".

"Por ejemplo, los NPC podrían interactuar con los jugadores según su comportamiento, creando una experiencia más individualizada", dijo Qizilbash. "Ese tipo de personalización importa a las audiencias más jóvenes que crecieron con tecnología digital y buscan significado y customización en su entretenimiento."

Activision reconoció recientemente haber usado IA generativa para ciertos activos en Call of Duty: Black Ops 6, después de enfrentar una reacción negativa por una pantalla de carga de un Papá Noel zombie "generado por IA".

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