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소니 AI 비디오 유출로 Aloy 프로토타입 공개

작가 : Owen
Jan 23,2026

유출된 내부 영상은 소니가 플레이스테이션을 위해 AI 기반 캐릭터를 테스트하고 있는 것으로 보입니다.

더 버지에 따르면, 플레이스테이션 스튜디오의 첨단 기술 그룹에서 나온 내부 영상은 AI가 게임 내 캐릭터에 어떻게 힘을 실어줄 수 있는지 설명하기 위해 호라이즌 시리즈의 알로이를 사용한 데모를 보여줍니다.

이 영상은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트를 고객사로 둔 것으로 알려진 인터넴 단속 업체 무소의 저작권 청구 이후 유튜브에서 삭제되었으며, 이는 유출의 신빙성을 더해줍니다. IGN은 소니 측에 입장을 요청했습니다.

데모에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 샤르윈 라구바르다잘은 음성 명령과 AI 생성 음성 및 얼굴 표정을 사용하여 AI 기반 버전의 알로이와 대화를 나눕니다.

이 시스템은 음성 인식을 위해 OpenAI의 위스퍼, 대화 및 의사 결정을 위해 GPT-4와 라마 3, 음성 생성을 위해 소니의 감성 음성 합성(EVS), 얼굴 애니메이션을 위해 목킹버드 기술에 의존합니다.

데모 중 라구바르다잘은 알로이에게 기분이 어떠냐고 묻자, 그녀는 이렇게 대답합니다: "안녕하세요, 저는 괜찮아요—목이 조금 아픈 것만 빼면요. 당신은 어떻게 지내셨어요?"

알로이 목소리는 게임에서 해당 캐릭터를 연기한 배우 애슐리 버치가 연기한 것이 아닙니다. 대신 일반적인 텍스트 음성 변환 생성기와 비슷한 로봇 같은 어조를 지녔습니다. AI 알로이는 또한 상호작용 중에 뻣뻣한 얼굴 움직임과 텅 빈 눈빛을 보여줍니다.

어머니를 찾는 것에 대해 질문받자, 알로이는 이렇게 답합니다: "저는 제가 엘리자베스 소벡 박사의 클론이라는 사실을 알게 되었고, 이것이 제 목적과 기원을 이해하는 데 도움이 되었어요."

클론이라는 것이 어떤 느낌이냐는 질문에 그녀는 말합니다: "클론이 된다는 것은 독특한 경험이에요—저를 과거와 연결시키면서도 제 자신의 여정과 미래를 형성할 수 있게 해주죠."

그런 다음 데모는 호라이즌 포비든 웨스트의 실제 게임 세계로 전환되고, 라구바르다잘은 자신이 조종하는 캐릭터와 계속해서 말을 나눕니다. 그 효과는 다소 어색한데, 특히 호라이즌 시리즈의 플롯을 고려했을 때 알로이를 AI 주도 캐릭터로 사용한 것은 명백한 아이러니를 내포하고 있기 때문입니다.

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이 프로토타입은 호라이즌을 개발한 게릴라 게임스와 협력하여 내부적으로 기술을 선보이기 위해 개발된 것으로 알려졌습니다. "이것은 가능성의 일부만을 보여주는 것입니다." 라구바르다잘은 영상에서 언급합니다. 소니가 AI 기반 캐릭터 연구에 투자하고 있는 것으로 보이지만, 회사는 이 기술을 공개 플레이스테이션 제품에 통합할 계획을 확정하지 않았으며, 현재 PS5 타이틀에서 이러한 기능이 실현 가능할지는 불분명합니다.

그럼에도 불구하고, 거의 모든 비디오 게임 업계의 주요 업체들이 유사한 기술을 탐구하고 있다는 점을 고려하면 소니의 AI에 대한 관심은 놀랄 일이 아닙니다. 예를 들어, 마이크로소프트는 AI에 막대한 투자를 하고 있으며 최근 게임 디자인 콘셉트를 생성하도록 설계된 AI 도구 뮤즈를 공개했습니다.

생성형 AI는 비디오 게임과 엔터테인먼트 분야에서 여전히 주요 주제이며, 두 분야 모두 최근 몇 년간 상당한 규모의 구조조직을 직면했습니다. 그러나 이 기술은 윤리적 문제, 권리 문제, 그리고 관객들이 종종 불만족스러워하는 콘텐츠를 생산하는 경향 때문에 플레이어와 제작자들로부터 비판을 받아왔습니다. 예를 들어, 키워즈 스튜디오는 전적으로 AI를 사용하여 게임을 개발하려 시도했지만, 이 프로젝트는 결국 실패했으며, 회사는 투자자들에게 AI가 "인간의 재능을 대체할 수 없다"고 전했습니다.

9월에 EA는 AI를 "운영의 핵심"이라고 묘사했으며, 카프콤은 최근 게임 내 환경에 필요한 방대한 아이디어를 생성하기 위해 생성형 AI를 테스트하고 있다고 확인했습니다.

플레이스테이션 프로덕션의 책임자이자 플레이스테이션 스튜디오의 제품 책임자인 아사드 키질바쉬는 AI 통합이 "모든 것에 맞춤형 경험을 기대하는" Z세대와 알파세대 게이머에게 특히 중요하다고 언급했습니다.

"예를 들어, NPC가 플레이어의 행동에 기반하여 상호작용함으로써 보다 개인화된 경험을 창출할 수 있습니다." 키질바쉬가 말했습니다. "그러한 종류의 개인화는 디지털 기술과 함께 자라며 자신의 엔터테인먼트에서 의미와 맞춤화를 찾는 젊은 세대에게 중요합니다."

액티비전은 최근 "AI 생성" 좀비 산타 로딩 화면을 두고 역풍을 맞은 후, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 특정 자산에 생성형 AI를 사용했음을 인정했습니다.

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