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Protótipo de Aloy Revelado em Vídeo da Sony com Vazamento de IA

Autor : Owen
Jan 23,2026

Um vídeo interno vazado parece confirmar que a Sony está testando personagens movidos por IA para o PlayStation.

De acordo com o The Verge, um vídeo interno do grupo de tecnologia avançada da PlayStation Studios mostra uma demonstração usando Aloy, da série Horizon, para ilustrar como a IA pode potencializar os personagens dentro do jogo.

O vídeo foi posteriormente removido do YouTube após uma notificação de direitos autorais da Muso, uma empresa de fiscalização na internet que supostamente tem a Sony Interactive Entertainment como cliente, o que confere credibilidade ao vazamento. A IGN entrou em contato com a Sony para obter um posicionamento.

Na demonstração, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversa com uma versão de Aloy movida a IA usando comandos de voz e fala e expressões faciais geradas por IA.

O sistema se baseia no Whisper, da OpenAI, para reconhecimento de fala; no GPT-4 e no Llama 3, para diálogo e tomada de decisões; na Síntese de Voz Emocional (EVS) da Sony para geração de fala; e na tecnologia Mockingbird para animação facial.

Durante a demonstração, Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está se sentindo, e ela responde: "Olá, estou bem – só lidando com uma leve dor de garganta. Como você tem estado?"

A voz utilizada para Aloy não é de Ashly Burch, a atriz conhecida por dublar a personagem nos jogos. Em vez disso, tem um tom robótico, semelhante aos geradores comuns de texto para fala. A Aloy de IA também exibe movimentos faciais rígidos e olhos vazios durante a interação.

Quando questionada sobre sua busca pela mãe, Aloy responde: "Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me ajudou a entender meu propósito e minhas origens."

Perguntada sobre como é ser um clone, ela diz: "Ser um clone é uma experiência única – me liga ao passado enquanto me permite moldar minha própria jornada e futuro."

A demonstração então muda para o mundo real do jogo Horizon Forbidden West, onde Raghoebardajal continua conversando com a personagem que está controlando. O efeito é um tanto desconcertante, especialmente porque o uso de Aloy como uma personagem movida a IA carrega uma clara ironia, dada a trama da série Horizon.

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O protótipo foi supostamente desenvolvido em colaboração com a Guerrilla Games, o estúdio por trás de Horizon, para demonstrar a tecnologia internamente. "Isto é apenas um vislumbre do que é possível", observa Raghoebardajal no vídeo. Embora a Sony pareça estar investindo em pesquisas com personagens movidos a IA, a empresa não confirmou planos de integrar a tecnologia em produtos públicos do PlayStation, e não está claro se tais funcionalidades seriam viáveis para os títulos atuais do PS5.

Ainda assim, o interesse da Sony pela IA não é surpreendente, dado que quase todos os principais players da indústria de videogames estão explorando tecnologia similar. A Microsoft, por exemplo, investe pesadamente em IA e revelou recentemente o Muse, uma ferramenta de IA projetada para gerar conceitos de design de jogos.

A IA generativa continua sendo um tópico importante nos setores de videogame e entretenimento, ambos enfrentando demissões significativas nos últimos anos. No entanto, a tecnologia tem recebido críticas de jogadores e criadores devido a preocupações éticas, questões de direitos e sua tendência a produzir conteúdo que o público frequentemente acha insatisfatório. Por exemplo, a Keywords Studios tentou desenvolver um jogo inteiramente usando IA, mas o projeto falhou, com a empresa dizendo aos investidores que a IA "não poderia substituir o talento humano".

Em setembro, a EA descreveu a IA como "central para suas operações", enquanto a Capcom confirmou recentemente que está testando IA generativa para gerar o vasto número de ideias necessárias para ambientes dentro do jogo.

Asad Qizilbash, chefe de PlayStation Productions e produto na PlayStation Studios, comentou que a integração de IA é especialmente importante para jogadores da Geração Z e da Geração Alfa, que esperam "experiências personalizadas em tudo."

"Por exemplo, NPCs poderiam interagir com os jogadores com base em seu comportamento, criando uma experiência mais individualizada", disse Qizilbash. "Esse tipo de personalização importa para o público mais jovem que cresceu com tecnologia digital e busca significado e personalização em seu entretenimento."

A Activision reconheceu recentemente o uso de IA generativa para certos ativos em Call of Duty: Black Ops 6, após enfrentar reações negativas por uma tela de carregamento de "Papai Noel zumbi gerado por IA".

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