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Sony Dévèle le Prototype d'Aloy dans une Fuite Vidéo de l'IA.

Auteur : Owen
Jan 23,2026

Une vidéo interne divulguée semble confirmer que Sony teste des personnages pilotés par l'IA pour PlayStation.

Selon The Verge, une vidéo interne du groupe de technologie avancée de PlayStation Studios présente une démonstration utilisant Aloy, de la série Horizon, pour illustrer comment l'IA peut animer les personnages en jeu.

La vidéo a ensuite été retirée de YouTube après une réclamation pour droit d'auteur de Muso, une société de surveillance internet qui compterait Sony Interactive Entertainment parmi ses clients, ce qui renforce la crédibilité de la fuite. IGN a contacté Sony pour obtenir une déclaration.

Dans la démonstration, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, engage une conversation avec une version d'Aloy alimentée par l'IA en utilisant des commandes vocales ainsi qu'une parole et des expressions faciales générées par l'IA.

Le système s'appuie sur Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale, sur GPT-4 et Llama 3 pour le dialogue et la prise de décision, sur la synthèse vocale émotionnelle (EVS) de Sony pour la génération de la parole, et sur la technologie Mockingbird pour l'animation faciale.

Pendant la démo, Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, et celle-ci répond : "Bonjour, je vais bien — je gère juste un petit mal de gorge. Et vous, comment allez-vous ?"

La voix utilisée pour Aloy n'est pas celle d'Ashly Burch, la comédienne connue pour doubler le personnage dans les jeux. Elle a plutôt un ton robotique, similaire aux générateurs vocaux texte-à-parole courants. L'Aloy IA présente également des mouvements faciaux raides et un regard vide pendant l'interaction.

Interrogée sur sa recherche de sa mère, Aloy répond : "J'ai découvert que j'étais un clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m'a aidé à comprendre mon but et mes origines."

Questionnée sur ce que cela fait d'être un clone, elle dit : "Être un clone est une expérience unique — cela me relie au passé tout en me permettant de façonner mon propre parcours et mon avenir."

La démo bascule ensuite dans le monde réel du jeu Horizon Forbidden West, où Raghoebardajal continue de parler avec le personnage qu'il contrôle. L'effet est quelque peu déroutant, d'autant que l'utilisation d'Aloy comme personnage piloté par l'IA présente un ironie évidente au regard de l'intrigue de la série Horizon.

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Le prototype aurait été développé en collaboration avec Guerrilla Games, le studio derrière Horizon, pour présenter la technologie en interne. "Ceci n'est qu'un aperçu de ce qui est possible", note Raghoebardajal dans la vidéo. Bien que Sony semble investir dans la recherche sur les personnages alimentés par l'IA, la société n'a pas confirmé de plans pour intégrer cette technologie dans les produits PlayStation publics, et on ignore si de telles fonctionnalités seraient réalisables pour les titres PS5 actuels.

Néanmoins, l'intérêt de Sony pour l'IA n'est pas surprenant, étant donné que presque tous les acteurs majeurs de l'industrie du jeu vidéo explorent des technologies similaires. Microsoft, par exemple, investit massivement dans l'IA et a récemment dévoilé Muse, un outil d'IA conçu pour générer des concepts de design de jeu.

L'IA générative reste un sujet majeur dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement, lesquels ont tous deux été confrontés à d'importantes réductions d'effectifs ces dernières années. Cependant, la technologie a fait l'objet de critiques de la part des joueurs et des créateurs en raison de préoccupations éthiques, de questions de droits et de sa tendance à produire un contenu que le public trouve souvent peu satisfaisant. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu entièrement à l'aide de l'IA, mais le projet a finalement échoué, la société indiquant aux investisseurs que l'IA "ne pouvait pas remplacer le talent humain".

En septembre, EA a décrit l'IA comme "centrale pour ses opérations", tandis que Capcom a récemment confirmé tester l'IA générative pour générer le vaste nombre d'idées nécessaires aux environnements de jeu.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et des produits chez PlayStation Studios, a commenté que l'intégration de l'IA est particulièrement importante pour les joueurs de la Génération Z et de la Génération Alpha, qui s'attendent à "des expériences personnalisées en tout."

"Par exemple, les PNJ pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leur comportement, créant une expérience plus individualisée", a déclaré Qizilbash. "Ce genre de personnalisation importe pour les jeunes publics qui ont grandi avec la technologie numérique et recherchent du sens et de la personnalisation dans leur divertissement."

Activision a récemment reconnu avoir utilisé l'IA générative pour certains éléments de Call of Duty: Black Ops 6, après avoir essuyé des critiques pour un écran de chargement représentant un "Père Noël zombie généré par IA".

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