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Aloy-Prototyp in geleaktem Sony-KI-Video enthüllt.

Autor : Owen
Jan 23,2026

Ein durchgesickertes internes Video scheint zu bestätigen, dass Sony KI-gesteuerte Charaktere für PlayStation testet.

Laut The Verge zeigt ein internes Video der Advanced Technology Group von PlayStation Studios eine Demonstration, die Aloy aus der Horizon-Reihe verwendet, um zu veranschaulichen, wie KI Spielcharaktere antreiben kann.

Das Video wurde später nach einer Urheberrechtsbeschwerde der Internet-Durchsetzungsfirma Muso, die laut Berichten Sony Interactive Entertainment als Kunden führt, von YouTube entfernt, was dem Leak Glaubwürdigkeit verleiht. IGN hat sich zur Stellungnahme an Sony gewandt.

In der Demonstration führt Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering bei Sony Interactive Entertainment, ein Gespräch mit einer KI-gestützten Version von Aloy unter Verwendung von Sprachbefehlen sowie KI-generierter Sprache und Gesichtsausdrücken.

Das System nutzt OpenAIs Whisper zur Spracherkennung, GPT-4 und Llama 3 für Dialoge und Entscheidungsfindung, Sonys Emotional Voice Synthesis (EVS) zur Sprachgenerierung und Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimationen.

Während der Demo fragt Raghoebardajal Aloy, wie sie sich fühlt, und sie antwortet: "Hallo, mir geht es okay – ich kämpfe nur mit einem kleinen Kratzen im Hals. Wie war es bei dir?"

Die für Aloy verwendete Stimme stammt nicht von Ashly Burch, der Schauspielerin, die den Charakter in den Spielen spricht. Stattdessen hat sie einen roboterhaften Klang, ähnlich wie gängige Text-zu-Sprache-Generatoren. Die KI-Aloy zeigt während der Interaktion auch steife Gesichtsbewegungen und ausdruckslose Augen.

Auf die Frage nach ihrer Suche nach ihrer Mutter antwortet Aloy: "Ich habe herausgefunden, dass ich ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mir geholfen hat, meinen Zweck und meine Herkunft zu verstehen."

Gefragt, wie es sich anfühlt, ein Klon zu sein, sagt sie: "Ein Klon zu sein, ist eine besondere Erfahrung – es verbindet mich mit der Vergangenheit und ermöglicht es mir gleichzeitig, meine eigene Reise und Zukunft zu gestalten."

Die Demonstration wechselt dann in die eigentliche Spielwelt von Horizon Forbidden West, wo Raghoebardajal weiter mit dem von ihm gesteuerten Charakter spricht. Die Wirkung ist etwas befremdlich, zumal die Nutzung von Aloy als KI-gesteuerter Figur angesichts der Handlung der Horizon-Reihe eine klare Ironie birgt.

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Der Prototyp wurde Berichten zufolge in Zusammenarbeit mit Guerrilla Games, dem Studio hinter Horizon, entwickelt, um die Technologie intern zu präsentieren. "Dies ist nur ein Einblick in das, was möglich ist", bemerkt Raghoebardajal in dem Video. Während Sony offenbar in die Forschung zu KI-gesteuerten Charakteren investiert, hat das Unternehmen keine Pläne bestätigt, die Technologie in öffentliche PlayStation-Produkte zu integrieren, und es ist unklar, ob solche Funktionen für aktuelle PS5-Titel machbar wären.

Dennoch ist Sonys Interesse an KI nicht überraschend, da fast alle großen Player in der Videospielindustrie ähnliche Technologien erforschen. Microsoft zum Beispiel investiert stark in KI und hat vor kurzem Muse vorgestellt, ein KI-Tool zur Generierung von Spieledesign-Konzepten.

Generative KI bleibt ein großes Thema in den Bereichen Videospiele und Unterhaltung, die beide in den letzten Jahren mit erheblichen Entlassungen konfrontiert waren. Die Technologie hat jedoch Kritik von Spielern und Schöpfern aufgrund ethischer Bedenken, Rechtsfragen und ihrer Tendenz, für das Publikum oft unbefriedigende Inhalte zu produzieren, auf sich gezogen. So versuchte Keywords Studios beispielsweise, ein Spiel vollständig mit KI zu entwickeln, aber das Projekt scheiterte letztendlich, wobei das Unternehmen Investoren mitteilte, dass KI "menschliches Talent nicht ersetzen kann".

Im September beschrieb EA KI als "zentral für seine Geschäfte", während Capcom kürzlich bestätigte, dass es generative KI testet, um die große Anzahl an Ideen für Spielumgebungen zu generieren.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produkt bei PlayStation Studios, hat kommentiert, dass KI-Integration besonders für Gamer der Generation Z und Alpha wichtig sei, die "personalisierte Erfahrungen in allem" erwarten.

"Zum Beispiel könnten NPCs basierend auf dem Verhalten der Spieler mit ihnen interagieren und so eine individuellere Erfahrung schaffen", sagte Qizilbash. "Diese Art von Personalisierung ist wichtig für jüngere Zielgruppen, die mit digitaler Technologie aufgewachsen sind und in ihrer Unterhaltung nach Bedeutung und Individualisierung suchen."

Activision hat kürzlich zugegeben, generative KI für bestimmte Assets in Call of Duty: Black Ops 6 zu verwenden, nachdem es einen Shitstorm wegen eines "KI-generierten" Zombie-Weihnachtsmann-Ladebildschirms gegeben hatte.

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