一段外流的內部影片似乎證實了索尼正在為 PlayStation 測試 AI 驅動的遊戲角色。
根據 The Verge 報導,一段來自 PlayStation Studios 先進技術組的內部影片展示了一項示範,該示範使用《地平線》系列的亞蘿伊來說明 AI 如何驅動遊戲內角色。
該影片後來因網路維權公司 Muso 提出版權聲索而從 YouTube 下架;據報導,Muso 的客戶包括索尼互動娛樂,這增加了此洩漏內容的可信度。IGN 已聯繫索尼尋求置評。
在示範中,索尼互動娛樂軟體工程總監 Sharwin Raghoebardajal 透過語音指令以及 AI 生成的語音和面部表情,與 AI 驅動版本的亞蘿伊進行對話。
該系統依賴 OpenAI 的 Whisper 進行語音識別,GPT-4 和 Llama 3 進行對話與決策,索尼的 Emotional Voice Synthesis(EVS)進行語音生成,並使用 Mockingbird 技術進行面部動畫。
在示範過程中,Raghoebardajal 詢問亞蘿伊感覺如何,她回應道:「你好,我還好——只是喉嚨有點不舒服。你最近怎麼樣?」
影片中亞蘿伊的聲音並非由在遊戲中為該角色配音的演員 Ashly Burch 演出,而是帶有機械音調,類似於常見的文字轉語音生成器。這位 AI 亞蘿伊在互動過程中還表現出僵硬的面部動作和空洞的眼神。
當被問及尋找母親的過程時,亞蘿伊回答:「我發現自己是伊麗莎白·索貝克博士的複製人,這幫助我理解了自己的目的和起源。」
被問及身為複製人的感受時,她說:「身為一個複製人是獨特的體驗——它將我與過去連結,同時又讓我能塑造自己的旅程與未來。」
隨後,示範切換到《地平線:西域禁地》的實際遊戲世界中,Raghoebardajal 繼續與他操控的角色對話。效果有些突兀,特別是考慮到《地平線》系列的故事劇情,使用亞蘿伊作為 AI 驅動角色帶有明顯的諷刺意味。


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據報導,這個原型是與《地平線》系列開發商 Guerrilla Games 合作開發,用於內部展示這項技術。「這僅僅是未來的可能性之一瞥,」Raghoebardajal 在影片中表示。雖然索尼似乎正在投資 AI 驅動角色的研究,但該公司尚未證實計劃將此技術整合到公開的 PlayStation 產品中,也不確定此類功能在當前的 PS5 遊戲中是否可行。
儘管如此,索尼對 AI 的興趣並不令人意外,因為幾乎所有電子遊戲產業的主要參與者都在探索類似技術。例如,微軟大力投資 AI,並在最近推出了旨在生成遊戲設計概念的 AI 工具 Muse。
生成式 AI 仍然是電子遊戲和娛樂領域的一個重要議題,這兩個領域在近年都面臨了大規模裁員。然而,這項技術因倫理問題、權利問題,以及其產出的內容常令觀眾不滿而受到玩家和創作者的批評。例如,Keywords Studios 曾試圖完全使用 AI 開發一款遊戲,但該專案最終失敗,該公司告訴投資者,AI「無法取代人才」。
九月,EA 將 AI 描述為「其營運的核心」,而卡普空最近證實正在測試生成式 AI,以產生遊戲環境所需的大量構想。
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「例如,NPC 可以根據玩家的行為與其互動,創造更個人化的體驗,」Qizilbash 說。「這種個人化對於在數位技術環境中成長、並在娛樂中尋求意義與客製化的年輕族群來說很重要。」
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