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Age of History Africa

Age of History Africa

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게임 메커니즘

각 라운드 전에 플레이어는 사용 가능한 이동 포인트에 따라 제한되는 명령을 제출합니다. 문명은 각 라운드가 시작될 때 무작위 턴 순서에 따라 행동을 실행합니다.

지도 및 주요 기능

당신의 자본이 가장 중요합니다. 3턴 연속으로 자본을 잃으면 문명이 붕괴됩니다. 적의 수도를 점령하면 적의 모든 지역을 통제할 수 있습니다. 수도는 15%의 방어 및 공격 보너스를 제공하며 건설된 모든 건물부터 시작합니다.

중립 지역은 투명하게 표시되며, 색상이 있는 지역은 다른 문명의 소유권을 나타냅니다. 지도는 조정 가능한 확대/축소 기능을 제공합니다. 표준 보기로 재설정하려면 두 번 탭하세요. 확대/축소가 표준 수준이 아닐 경우 미니맵 오른쪽 상단에 경고 느낌표가 나타납니다.

경제와 인구관리

경제 및 인구 버튼을 사용하면 개별 지역의 세부정보를 볼 수 있습니다. 외교 버튼을 통해 소유권을 확인하고 외교 활동을 할 수 있습니다.

재무관리

귀하 문명의 전체 인구와 경제를 기준으로 부과되는 소득세는 귀하의 국고에 기여합니다. 지상 유닛보다 해군 유닛에 대한 군사 유지비가 더 높으며 재무부에서 공제됩니다.

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주문: 일반 보기

  • 이동: 통제하는 지역 간에 유닛을 이동하거나 다른 문명에 대한 공격을 시작합니다.
  • 모집: 선택한 지역에서 유닛을 고용하고 금전적 비용이 발생합니다. 비용을 절감하고 인구를 줄입니다.
  • 건축: 건물 건설 특정 지역에서 비용을 지불합니다.
  • 해산: 군사 유지비를 줄이기 위해 지역에서 유닛을 제거합니다.
  • 가신: 다음과 같은 가신 국가를 수립합니다. 또 다른 문명.
  • 부록: 가신 국가를 직접 통제합니다.

명령: 외교관

  • 전쟁: 다른 문명에 전쟁을 선포합니다.
  • 평화: 분쟁을 종식하기 위한 평화 협정을 제안합니다.
  • 조약: 불가침 조약을 제안하여 5라운드 동안 공격을 방지합니다. (사전 통보 시 취소 가능).
  • 동맹: 군사동맹을 제안합니다. 전쟁 명령을 사용하여 동맹국에게 목표를 알립니다.
  • 킥: 기존 동맹을 종료합니다.
  • 지원: 다른 문명에 재정 지원 제공 .

건물 종류

  • 요새: 지방에 방어 보너스를 제공합니다.
  • 감시탑: 인접 지방의 적군 수를 볼 수 있습니다.
  • 항구: 유닛이 바다로 이동할 수 있도록 해줍니다. 해군 부대는 항구 존재 여부에 관계없이 모든 육지 지역으로 돌아갈 수 있습니다.

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리뷰
댓글 게시
HistoryGeek23 Jan 10,2026

Loving the strategy depth and historical twist on Africa! The turn-based gameplay keeps me hooked for hours, though the UI could be smoother. Conquering regions feels rewarding, but sometimes the pace drags a bit. Overall, it's a solid time-waster for strategy buffs! 🌏

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