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Age of History Africa

Age of History Africa

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Mecânica do jogo

Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.

Mapa e principais recursos

Seu capital é fundamental. Perder o seu capital por três turnos consecutivos leva à dissolução da sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede a você o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de 15% e começam com todos os edifícios construídos.

As províncias neutras são exibidas de forma transparente, enquanto as províncias coloridas indicam propriedade de outras civilizações. O mapa oferece zoom ajustável; toque duas vezes para redefinir para a visualização padrão. Um ponto de exclamação de aviso aparece no canto superior direito do minimapa quando o zoom não está no nível padrão.

Economia e Gestão Populacional

Use os botões Economia e População para visualizar detalhes individuais da província. O botão diplomacia permite verificar a propriedade e participar de ações diplomáticas.

Gestão de Tesouraria

O imposto de renda, baseado na população e na economia total da sua civilização, contribui para o seu tesouro. A manutenção militar, maior para unidades navais do que para unidades terrestres, é deduzida do seu tesouro.

Age of History Africa

Pedidos: visualização normal

  • Mova-se:Transfira unidades entre suas províncias controladas ou inicie ataques a outras civilizações.
  • Recrute: Contrate unidades de uma província selecionada, incorrendo em dinheiro custos e reduzindo sua população.
  • Construir: Construir edifícios em províncias selecionadas a um custo.
  • Dissolver: Remova unidades de uma província para reduzir a manutenção militar.
  • Vassalo: Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
  • Anexo:Recuperar um estado vassalo sob seu comando controle.

Pedidos: Visão Diplomacia

  • Guerra: Declare guerra a outra civilização.
  • Paz: Proponha um acordo de paz para acabar com os conflitos.
  • Pacto: Oferece um pacto de não agressão, prevenindo ataques por cinco rodadas (cancelável com antecedência aviso prévio).
  • Aliança: Proponha uma aliança militar. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
  • Chute: Encerre uma aliança existente.
  • Apoio: Forneça ajuda financeira a outra civilização .

Tipos de construção

  • Forte: Fornece um bônus defensivo para uma província.
  • Torre de Vigia: Permite que você veja o número do exército inimigo em províncias adjacentes.
  • Porto: Permite que as unidades se movam para o mar. As unidades navais podem retornar a qualquer província terrestre, independentemente da presença portuária.

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