
Mécaniques de jeu
Avant chaque tour, les joueurs soumettent leurs commandes, limitées par leurs points de mouvement disponibles. Les civilisations exécutent des actions dans un ordre de tour aléatoire au début de chaque tour.
Carte et principales caractéristiques
Votre capital est primordial. Perdre votre capitale pendant trois tours consécutifs entraîne la dissolution de votre civilisation. Capturer une capitale ennemie vous donne le contrôle de toutes ses provinces. Les capitales offrent un bonus défensif et offensif de 15 % et commencent avec tous les bâtiments construits.
Les provinces neutres sont affichées de manière transparente, tandis que les provinces colorées indiquent la propriété d'autres civilisations. La carte offre un zoom réglable ; appuyez deux fois pour revenir à la vue standard. Un point d'exclamation d'avertissement apparaît dans le coin supérieur droit de la mini-carte lorsque le zoom n'est pas au niveau standard.
Économie et gestion de la population
Utilisez les boutons Économie et Population pour afficher les détails de chaque province. Le bouton Diplomatie vous permet de vérifier la propriété et d'engager des actions diplomatiques.
Gestion de la trésorerie
L'impôt sur le revenu, basé sur la population totale et l'économie de votre civilisation, contribue à votre trésorerie. L'entretien militaire, plus élevé pour les unités navales que pour les unités terrestres, est déduit de votre trésorerie.
Commandes : vue normale
- Déplacement : Transférez des unités entre vos provinces contrôlées ou lancez des attaques sur d'autres civilisations.
- Recrutement : Embauchez des unités d'une province sélectionnée, en engageant de l'argent coûts et réduire sa population.
- Construire : Construire des bâtiments dans des provinces sélectionnées à un rythme coût.
- Dissoudre : Supprimer des unités d'une province pour réduire l'entretien militaire.
- Vassal : Établir un État vassal avec une autre civilisation.
- Annexe : Récupérer un état vassal sous votre direction contrôle.
Ordres : vue diplomatique
- Guerre :Déclarer la guerre à une autre civilisation.
- Paix :Proposer un accord de paix pour mettre fin aux conflits.
- Pacte : Proposer un pacte de non-agression, empêchant les attaques pendant cinq rounds (annulable avec avance avis).
- Alliance :Proposer une alliance militaire. Utilisez l'ordre de guerre pour informer vos alliés de vos cibles.
- Kick : Mettre fin à une alliance existante.
- Soutien : Fournir une aide financière à une autre civilisation .
Types de bâtiments
- Fort : Fournit un bonus défensif à une province.
- Tour de guet : Vous permet de voir le nombre d'armées ennemies dans les provinces adjacentes.
- Port : Permet aux unités de se déplacer vers la mer. Les unités navales peuvent retourner dans n'importe quelle province terrestre, quelle que soit la présence portuaire.