Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln, vielleicht sogar ein * echtes * Fallout-Spiel, das in einem postapokalyptischen England und nicht in Amerika spielt. Atomfall ist ein erstes, postkerniges Spiel mit einem Alt-History-Design, ähnlich wie bei Fallout. Ryan Greene, Art Director bei Developer Rebellion, versteht jedoch die Vergleiche, betont jedoch, dass Atomfall seine eigene einzigartige Erfahrung ist.
"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er fügte hinzu, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, daher waren einige Parallelen unvermeidlich. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", sagte Greene und schätzte die Fähigkeit des Fallout -Teams.
Trotz anfänglicher Ähnlichkeiten ist Atomfall nicht nur ein weiterer britischer Fallout. IGN wies dies im vergangenen August aus und stellte fest, dass Atomfall etwas viel Interessanteres bietet. Greene selbst warnte, dass der Fallout -Vergleich "irreführend" sei. Er erklärte: "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding." Rebellion, das unabhängig besessenes britisches Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise, hat ein ehrgeiziges Spiel geschaffen, aber es liegt nicht auf der Skala von Elder Scrolls oder Fallout. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", sagte Greene und dankte für die Vergleiche, aber die einzigartige Identität von Atomfall hervorhebt.
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Greene erwähnte, dass eine durchschnittliche Durchspielung von Atomfall etwa "25 Stunden" dauern würde, wobei die Fertigstellung ihre Spielzeit erheblich verlängern kann. Für einen detaillierten Überblick über die Spiele des Spiels finden Sie in der jüngsten praktischen Vorschau von IGN, in der Simon Cardy einen gewalttätigeren Weg erkundete und alle während seines Durchspiels getötet hat.
Interessanterweise ermöglicht Atomfall eine breite Palette von Spielstilen. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige von ihnen geschlossen, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
AnswerseergebnisseAtomfall folgt nicht der traditionellen RPG -Struktur von Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Er erklärte: "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum gesamten Geheimnis zurückführt."
Für diejenigen, die einen gewaltfreien Ansatz bevorzugen, ist Greene "ziemlich sicher", dass es möglich ist, das Spiel zu vervollständigen, ohne jemanden zu töten. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."