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Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures

Auteur : Ethan
Apr 09,2025

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même un jeu * réel * se déroulant dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que pour l'Amérique. Atomfall est un jeu post-nucléaire à la première personne avec une conception de l’histoire de l’alt, un peu comme les retombées. Cependant, Ryan Greene, directeur artistique chez Developer Rebellion, comprend les comparaisons mais souligne qu'Atomfall est sa propre expérience unique.

"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a ajouté que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, donc certains parallèles étaient inévitables. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a déclaré Greene, appréciant les compétences de l'équipe de retombées.

Malgré les similitudes initiales, Atomfall n'est pas seulement un autre retombée britannique. IGN a souligné cela en août dernier, notant qu'Atomfall offre quelque chose de beaucoup plus intéressant. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées est "trompeuse". Il a expliqué: "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr." Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, a créé un jeu ambitieux, mais il n'est pas à l'échelle de Scrolls ou de Fallout. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a déclaré Greene, exprimant sa gratitude pour les comparaisons mais mettant en évidence l'identité unique d'Atomfall.

Captures d'écran de la chalet

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Greene a mentionné qu'un jeu moyen d'Atomfall prendrait environ "25 heures", les compléments étant en mesure d'étendre leur temps de jeu considérablement. Pour un aperçu détaillé de la façon dont le jeu joue, consultez le récent aperçu pratique d'IGN, où Simon Cardy a exploré un chemin plus violent, tuant tout le monde pendant son jeu.

Fait intéressant, Atomfall permet un large éventail de styles de jeu. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

Comment allez-vous jouer à Atomfall? ---------------------------

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Atomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Il a expliqué: "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."

Pour ceux qui préfèrent une approche non violente, Greene est "assez certain", il est possible de terminer le jeu sans tuer personne. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin de la course à une vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer quelqu'un."

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