언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임, 아마도 미국이 아닌 묵시록 이후 영국에서 설정된 * 실제 * 낙진 게임조차도 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. Atomfall은 Fallout과 매우 유사한 alt-History 디자인을 가진 1 인칭 핵 후 게임입니다. 그러나 Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 비교를 이해하지만 Atomfall은 고유 한 경험이라는 것을 강조합니다.
그린은 "게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았다"고 Greene은 이그에게 말했다. 그는 Rebellion의 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley가 큰 낙진 팬이므로 일부 유사점은 불가피했다고 덧붙였습니다. 그린은 낙진 팀의 기술을 감상하면서 "그리고 그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭하다. 그리고 그것은 멋지다"고 말했다.
초기 유사성에도 불구하고 Atomfall은 또 다른 영국 낙진이 아닙니다. IGN은 작년 8 월에 이것을 지적하면서 Atomfall이 훨씬 더 흥미로운 것을 제공한다는 점을 지적했습니다. 그린은 낙진 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다. 그는 "일단 당신이 그것을 조금 연주하면, 당신은 오, 이것이 확실히 그 자체의 것입니다."라고 설명했습니다. 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오 인 반란은 야심 찬 게임을 만들었지 만, 노인 스크롤이나 낙진의 규모는 아닙니다. Greene은“현실은 여기 에이 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다.
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Greene은 Atomfall의 평균 플레이 스루는 "25 시간"이 걸리며 완성 주의자들은 플레이 타임을 크게 연장 할 수 있다고 언급했습니다. 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 자세한 살펴 보려면 Simon Cardy가 더 폭력적인 길을 탐험하여 그의 플레이 스루 중에 모든 사람들을 죽이는 IGN의 최근 실습 미리보기를 확인하십시오.
흥미롭게도 Atomfall은 광범위한 플레이 스타일을 허용합니다. Greene은 "선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다"라고 확인했습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리가 있으므로 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부는 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과Atomfall은 기존의 RPG 구조 및 사이드 퀘스트를 따르지 않습니다. 대신 Greene은 그것을 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 설명했습니다. 그는 "하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체적인 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."라고 설명했습니다.
비폭력적인 접근 방식을 선호하는 사람들에게 Greene은 "상당히 확신"합니다. "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev 플레이 속도로 반쯤 달려 가서 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 그것을 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."