À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até um jogo de Fallout * real * ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica e não na América. Atomfall é um jogo pós-nuclear em primeira pessoa com um design de história de alt, como Fallout. No entanto, Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende as comparações, mas enfatiza que o AtomFall é sua própria experiência única.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele acrescentou que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, então alguns paralelos eram inevitáveis. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", disse Greene, apreciando a habilidade da equipe de Fallout.
Apesar das semelhanças iniciais, o Atomfall não é apenas mais uma precipitação britânica. A IGN apontou isso em agosto passado, observando que o Atomfall oferece algo muito mais interessante. O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa". Ele explicou: "Depois que você joga um pouco, você é como, oh, isso é sua própria coisa, com certeza". A Rebellion, o estúdio britânico de propriedade independente, por trás da franquia de elite do Sniper, criou um jogo ambicioso, mas não está na escala de rolos de Élder ou Fallout. "A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", disse Greene, expressando gratidão pelas comparações, mas destacando a identidade única da Atomfall.
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Greene mencionou que uma reprodução média de Atomfall levaria cerca de "25 horas", com os completistas sendo capazes de estender seu tempo de reprodução significativamente. Para uma visão detalhada de como o jogo joga, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy explorou um caminho mais violento, matando todos durante sua jogada.
Curiosamente, o AtomFall permite uma ampla gama de estilos de jogo. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultadosO AtomFall não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". Ele explicou: "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Para aqueles que preferem uma abordagem não violenta, Greene é "bastante certo", é possível concluir o jogo sem matar ninguém. "Fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém de sempre".