На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout, возможно, даже * фактическую * игру Fallout, созданную в постапокалиптической Англии, а не в Америке. Atomfall-это пост-ядерная игра с от первого лица с дизайном Alt-History, очень похожей на Fallout. Тем не менее, Райан Грин, арт -директор Developer Rebellion, понимает сравнения, но подчеркивает, что Atomfall является его собственным уникальным опытом.
«Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN. Он добавил, что один из владельцев Rebellion, Джейсон Кингсли, является большим фанатом Fallout, поэтому некоторые параллели были неизбежны. «И эти парни отлично справляются с тем, что они делают. И это круто», - сказал Грин, ценив навыки команды Fallout.
Несмотря на первоначальное сходство, Atomfall - это не просто еще одно британское последствия. IGN указал на это в августе прошлого года, отметив, что Atomfall предлагает что -то гораздо более интересное. Сам Грин предупредил, что сравнение последствий «вводит в заблуждение». Он объяснил: «Как только вы немного сыграете в нее, вы, о, это наверняка». Rebellion, независимая британская студия, стоящая за франшизой Sniper Elite, создала амбициозную игру, но это не в масштабе свитков или последствий. «Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - сказал Грин, выражая благодарность за сравнения, но подчеркивая уникальную личность Atomfall.
13 изображений
Грин упомянул, что среднее прохождение Atomfall займет около 25 часов, причем завершали будут значительно расширить свое время игры. Для подробного взгляда на то, как играет игра, ознакомьтесь с недавним практическим предварительным просмотром IGN, где Саймон Карди исследовал более жестокий путь, убив всех во время его прохождения.
Интересно, что Atomfall допускает широкий спектр стилей игры. «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы решите», - подтвердил Грин. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если вы должны работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Результаты ответаAtomfall не следует традиционной структуре RPG основных и побочных квестов. Вместо этого Грин описал его как «паутину подключенной истории». Он объяснил: «Так что, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке».
Для тех, кто предпочитает ненасильственный подход, Грин «довольно уверен», можно завершить игру, не убивая никого. «Я сделал это около девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая на довольно быстрой скорости Dev Play и никого не убил», - сказал он. «Я совершенно уверен, что вы можете сделать это, и нет никакого знакомства с необходимостью кого -либо убивать».