乍一看,您可能會誤認為原子能的輻射風格遊戲,甚至可能是在世界末日後的英格蘭而不是美國設置的 *實際 *輻射遊戲。 Atomfall是一部具有替代歷史設計的第一人稱,後核遊戲,就像《輻射》一樣。但是,開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene理解了比較,但強調Atomfall是其獨特的經歷。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”他補充說,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的粉絲,因此有些相似之處是不可避免的。格林說:“那些傢伙擅長於他們所做的事情。”這很酷。 ”
儘管最初的相似之處,Atomfall不僅僅是英國的另一個後果。 IGN於去年八月指出了這一點,並指出Atomfall提供了更有趣的東西。格林本人警告說,輻射比較是“誤導性的”。他解釋說:“一旦您玩了一段時間,您就會說,哦,這肯定是它自己的事情。”叛逆者是狙擊精英系列背後的獨立英國工作室,創造了雄心勃勃的遊戲,但它並不是上古捲軸或後果的規模。格林說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。”
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格林提到,原子墜落的平均發揮作用將花費大約25個小時,而完成者能夠大大延長比賽時間。要詳細了解遊戲的玩法,請查看IGN最近的動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一條更暴力的道路,在他的遊戲中殺死了所有人。
有趣的是,Atomfall可以採用廣泛的遊戲風格。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您整個過程都應該與他們合作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee結果Atomfall不遵循主要和側面任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。他解釋說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”
對於那些喜歡非暴力方法的人來說,格林“相當確定”可以完成遊戲而不殺死任何人。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能以相當快的開發速度跑了幾乎中途跑步,沒有人殺死任何人。” “我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”