A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso un juego de consecuencias * real * ambientado en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es un juego post-nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, muy parecida a las consecuencias. Sin embargo, Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende las comparaciones, pero enfatiza que Atomfall es su propia experiencia única.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Agregó que uno de los propietarios de rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, por lo que algunos paralelos eran inevitables. "Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial", dijo Greene, apreciando la habilidad del equipo de Fallout.
A pesar de las similitudes iniciales, Atomfall no es solo otra consecuencia británica. IGN señaló esto en agosto pasado, señalando que Atomfall ofrece algo mucho más interesante. El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa". Él explicó: "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro". La rebelión, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia de Sniper Elite, ha creado un juego ambicioso, pero no está en la escala de los scrolls o las consecuencias de ancianos. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", dijo Greene, expresando su gratitud por las comparaciones pero destacando la identidad única de Atomfall.
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Greene mencionó que un juego promedio de Atomfall tomaría alrededor de "25 horas", y los finalistas podrían extender su tiempo de juego significativamente. Para una mirada detallada de cómo juega el juego, mira la reciente vista previa de IGN, donde Simon Cardy exploró un camino más violento, matando a todos durante su juego.
Curiosamente, Atomfall permite una amplia gama de estilos de juego. "Puedes matar a cualquiera o todos si eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no sigue la estructura tradicional de RPG de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Él explicó: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleve de vuelta al misterio general".
Para aquellos que prefieren un enfoque no violento, Greene está "bastante seguro" de que es posible completar el juego sin matar a nadie. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".