一見すると、アトムフォールをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることができます。おそらく、アメリカではなくポスト黙示録的なイギリスでセットされた *実際の *フォールアウトゲームでさえです。 Atomfallは、Falloutによく似た、Alt歴史デザインの一人称の核後ゲームです。しかし、開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、比較を理解していますが、Atomfallは独自の体験であることを強調しています。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。彼は、反乱の所有者の一人であるジェイソン・キングスリーが大ファンであるため、いくつかの類似点は避けられないと付け加えました。 「そして、それらの人たちは彼らがしていることに優れています。それはクールです」とグリーンはフォールアウトチームのスキルを評価して言った。
最初の類似点にもかかわらず、Atomfallは単なる英国のフォールアウトではありません。 IGNは昨年8月にこれを指摘し、Atomfallがもっと面白いものを提供していることに注目しました。グリーン自身は、放射性降下物の比較は「誤解を招く」と警告しました。彼は、「一度あなたがそれを少しプレイすると、あなたは、ああ、これは確かに独自のものだ」と説明した。 Sniper Eliteフランチャイズの背後にある独立した英国のスタジオであるRebellionは、野心的なゲームを作成しましたが、エルダースクロールやフォールアウトの規模ではありません。 「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは言った。
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グリーンは、Atomfallの平均プレイスルーには約25時間かかると述べ、完了主義者はプレイタイムを大幅に延長できると述べました。ゲームがどのように再生されるかを詳細に見るには、IGNの最近の実践的なプレビューをチェックしてください。サイモンカーディがより暴力的な道を探り、プレイスルー中に全員を殺します。
興味深いことに、Atomfallは幅広いプレイスタイルを可能にします。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていれば、それらのいくつかはシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
回答結果Atomfallは、メインクエストとサイドクエストの従来のRPG構造に従いません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しました。彼は、「1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます」と説明しました。
非暴力的なアプローチを好む人にとっては、グリーンは誰も殺さずにゲームを完了することが可能です。 「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は言いました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」