Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Gaming Powerhouse Nexon, wird Spieler mit der Einführung seiner mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, dem ersten Berserker: Khazan, begeistern. Das Spiel soll am 27. März PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie erreichen und verspricht ein intensives Spielerlebnis. Um den Appetit der Fans zu erregen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in die hoch entwickelten Kampfmechanik des Spiels eintaucht.
Der Trailer hebt drei wesentliche Kampfprinzipien hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Verteidigung im ersten Berserker: Khazan ist ein hoher Schritt, der eine erhebliche Menge an Ausdauer verbraucht. Perfekt zeitgesteuerte Blöcke mindern jedoch nicht nur diesen Ausdauerabfluss, sondern verringern auch den Einfluss von Betäubungseffekten drastisch. Auf der anderen Seite ist das Ausweichen für Ausdauer weniger anstrengend, verlangt jedoch das Auswinden des Zeitpunkts und der schnellen Reflexe, um die kurzen Fenster der Unverwundbarkeit bei Ausweichmaßnahmen optimal zu nutzen. Wie in vielen seelenähnlichen Spielen ist das Mastering -Stamina -Management im ersten Berserker von entscheidender Bedeutung: Khazan.
Sollte Khazans Ausdauer erschöpft sein, tritt er in einen verletzlichen Zustand der Erschöpfung ein, der für feindliche Angriffe offen ist. Dieser Mechaniker kann jedoch auf den Vorteil des Spielers zugewandt werden, indem Feinde mit Stamina -Stangen erschöpft werden, bevor sie verheerende Angriffe auslösen. Bei Feinden ohne Ausdauerindikatoren können unerbittliche Angriffe ihre Belastbarkeit nach und nach untergraben. Diese Begegnungen testen die Geduld, Position und das Timing eines Spielers, werden jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass sich Monster -Stamina im Laufe der Zeit nicht erholt und anhaltenden Spielern einen strategischen Vorteil bietet.