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“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

作者 : Chloe
May 04,2025

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

Neople是韓國遊戲強國Nexon的子公司Nexon,將隨著其熱切期待的硬核RPG Slasher(第一個狂戰士:Khazan)推出的刺激性遊戲玩家。該遊戲計劃於3月27日擊中PC,PlayStation 5和Xbox系列,該遊戲有望獲得強烈的遊戲體驗。為了激起粉絲的胃口,開發人員推出了八分鐘的遊戲預告片,深入探討了遊戲的複雜戰鬥機制。

預告片突出了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。第一個狂戰士的防守:卡贊是一個高風險的舉動,消耗了大量的耐力。但是,完美的定時塊不僅減輕了這種耐力的排水,而且大大減少了眩暈效果的影響。另一方面,躲避對耐力的納稅較少,但要求確定時間安排和迅速的反射,以充分利用迴避動作期間的短暫無敵窗口。就像在許多Soulslike遊戲中一樣,掌握耐力管理是在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)中表現出色的關鍵。

如果Khazan的耐力被消耗掉,他進入脆弱的狀態,對敵人的猛攻開放。但是,通過在釋放毀滅性攻擊之前用耐力桿耗盡敵人,可以將這種機械師轉向玩家的優勢。對於沒有耐力指標的敵人,無情的攻擊會逐漸侵蝕其韌性。這些遇到的人測試了玩家的耐心,定位和時機,但怪物耐力不會隨著時間的流逝而恢復,這為持續的球員提供了戰略優勢。

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