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“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

作者 : Chloe
May 04,2025

“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

Neople是韩国游戏强国Nexon的子公司Nexon,将随着其热切期待的硬核RPG Slasher(第一个狂战士:Khazan)推出的刺激性游戏玩家。该游戏计划于3月27日击中PC,PlayStation 5和Xbox系列,该游戏有望获得强烈的游戏体验。为了激起粉丝的胃口,开发人员推出了八分钟的游戏预告片,深入探讨了游戏的复杂战斗机制。

预告片突出了三个基本战斗原则:进攻,躲避和防守。第一个狂战士的防守:卡赞是一个高风险的举动,消耗了大量的耐力。但是,完美的定时块不仅减轻了这种耐力的排水,而且大大减少了眩晕效果的影响。另一方面,躲避对耐力的纳税较少,但要求确定时间安排和迅速的反射,以充分利用回避动作期间的短暂无敌窗口。就像在许多Soulslike游戏中一样,掌握耐力管理是在第一个狂战士:卡赞(Khazan)中表现出色的关键。

如果Khazan的耐力被消耗掉,他进入脆弱的状态,对敌人的猛攻开放。但是,通过在释放毁灭性攻击之前用耐力杆耗尽敌人,可以将这种机械师转向玩家的优势。对于没有耐力指标的敌人,无情的攻击会逐渐侵蚀其韧性。这些遇到的人测试了玩家的耐心,定位和时机,但怪物耐力不会随着时间的流逝而恢复,这为持续的球员提供了战略优势。

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