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「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

著者 : Chloe
May 04,2025

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

韓国のゲームパワーハウスネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャーである最初のバーサーカーであるカザンの発売により、ゲーマーをスリルするように設定されています。 3月27日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズにヒットする予定であるこのゲームは、激しいゲーム体験を約束します。ファンの食欲をそそるために、開発者はゲームの洗練された戦闘力学に深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

トレーラーは、攻撃、回避、防御の3つの重要な戦闘原則を強調しています。最初のバーサーカーの防衛:カザンはハイステークスの動きであり、かなりの量のスタミナを消費します。ただし、完全にタイミングのあるブロックは、このスタミナドレインを緩和するだけでなく、スタン効果の影響を大幅に減らします。反対に、回避はスタミナへの課税が少ないが、回避的な行動中に短い不死身のウィンドウを最大限に活用するために、タイミングと迅速な反射をピンポイントに要求する。多くのソウルスのようなゲームと同様に、スタミナ管理の習得は、最初のバーサーカーであるカザンで優れているための鍵です。

カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は敵の猛攻撃に開かれた脆弱な疲労状態に入ります。ただし、このメカニックは、壊滅的な攻撃を解き放つ前に、スタミナバーで敵を使い果たすことで、プレイヤーの利点に目を向けることができます。スタミナインジケーターのない敵の場合、容赦ない攻撃は徐々に回復力を侵食する可能性があります。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、ポジショニング、タイミングをテストしますが、Monster Staminaは時間の経過とともに回復せず、永続的なプレイヤーに戦略的なエッジを提供するという事実によってバランスが取れています。

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