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"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

작가 : Chloe
May 04,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 강국 인 넥슨의 자회사 인 Neople은 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan을 출시하면서 게이머를 스릴 할 예정입니다. 3 월 27 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈를 강타 할 예정인이 게임은 강렬한 게임 경험을 약속합니다. 팬들의 식욕을 자극하기 위해 개발자들은 8 분짜리 게임 플레이 트레일러를 공개하여 게임의 정교한 전투 역학에 깊이 빠져 들었습니다.

트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 필수 전투 원칙을 강조합니다. 첫 번째 Berserker의 방어 : Khazan은 높은 지분의 움직임으로 상당한 양의 체력을 소비합니다. 그러나 완벽하게 시간이 정해진 블록은이 체력 배출을 완화 할뿐만 아니라 기절 효과의 영향을 크게 줄입니다. 반대로, 피하기는 체력에 대한 과세가 적지 만 회피적인 행동 중에 간단한 무적 윈도우를 최대한 활용하기 위해 Pindoint 타이밍과 신속한 반사 신경이 필요합니다. 많은 Souls와 같은 게임에서와 마찬가지로, Stamina Management를 마스터하는 것은 첫 번째 Berserker : Khazan에서 탁월한 핵심입니다.

카잔의 체력이 고갈되면 그는 취약한 피로 상태로 들어가서 적의 맹공격에 열려 있습니다. 그러나이 정비공은 치명적인 공격을 풀기 전에 체력 바로 적을 소진함으로써 플레이어의 이점으로 바뀔 수 있습니다. 체력 지표가없는 적에게는 끊임없는 공격이 점차 탄력성을 침식 할 수 있습니다. 이러한 만남은 플레이어의 인내, 포지셔닝 및 타이밍을 테스트하지만 몬스터 체력은 시간이 지남에 따라 회복되지 않아 지속적인 플레이어에게 전략적 우위를 제공한다는 사실과 균형을 이룹니다.

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