Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Während seiner gesamten Karriere im Studio spielte Reisdorf eine zentrale Rolle bei der Entwicklung jedes von Sledgehammer gefertigten Call of Duty -Titels, beginnend mit dem im Jahr 2011 veröffentlichten legendären Call of Duty: Modern Warfare 3.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und hatte einen raschen Einfluss auf die Gaming -Welt und startete nur zwei Jahre nach Beginn ihren ersten Call of Duty -Titel. Im Laufe der Jahre haben sie mit renommierten Studios wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu verschiedenen Call of Duty-Releases zusammengearbeitet, einschließlich der jüngsten Duty: Black Ops 6 des 2024: Black Ops 6 und der immer beliebte Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Greg Reisdorf seine Abreise von Sledgehammer Games am 10. Januar über einen Twitter -Thread, bei dem er seine bedeutenden Beiträge und Erfahrungen detailliert beschrieben hat. Seine Reise begann mit der Entwicklung von Inhalten für Modern Warfare 3, einschließlich der denkwürdigen Mission für verbrannte Erde. Eine der herausragenden Leistungen von Reisdorf aus diesem Titel war die intensive Sequenz mit Seife auf einer Gurney während der Mission Blood Brothers, die er als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an der er arbeitete.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf war maßgeblich daran beteiligt, die Ära der "Stiefel aus dem Boden" von Call of Duty zu formen, insbesondere mit seiner Arbeit an Call of Duty: Advanced Warfare. Er trug zu den innovativen Gameplay -Systemen des Spiels wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen bei und entwickelte einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen sich nicht auf die Auswahl der Kernausrüstung wie Primär- und Sekundärwaffen auswirken sollten.
In Bezug auf Call of Duty: WW2 diskutierte Reisdorf nach seiner Veröffentlichung den Anfangszustand des Spiels. Das Abteilungssystem, das Waffen an bestimmte Klassen band, begrenzte die Freiheit der Spieler - eine Entscheidung, die er kurz nach dem Start umgekehrt war. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhaltete die Verbesserung der Entdeckung des Spiels und die Herstellung traditioneller Dreispurkarten, die er für ihren Fokus auf lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugte.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare des 2023. Er genoss die Möglichkeit, klassische Karten aus dem Modern Warfare 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern. Als Creative Director von Multiplayer beeinflusste er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich der innovativen Snowfight und den infektiösen Feiertagsmodi der Innovativen Staffel 1. Während des gesamten Jahres arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für Modern Warfare 3 und äußerte Aufregung über seine zukünftigen Bemühungen in der Spielebranche.