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「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

著者 : Jacob
May 25,2025

「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

まとめ

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年後にSledgehammerゲームを去りました。
  • 彼は、2011年のModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの重要な開発者でした。
  • Reisdorfは、ライブシーズンモードとコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発を主導しました。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年の顕著な在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。スタジオでのキャリアを通じて、レイスドルフは、2011年にリリースされた象徴的なコールオブデューティ:モダンウォーフェア3から始まり、スレッジハンマーが作成したすべてのコールオブデューティタイトルを開発する上で極めて重要な役割を果たしました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、ゲームの世界に迅速な影響を与え、発足からわずか2年後に最初のCall of Dutyタイトルを開始しました。長年にわたり、彼らはTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの有名なスタジオと協力してきました。これには、最近の2024年のCall of Duty:Black Ops 6やPopular Call of Duty:Warzoneなど、さまざまなCall of Dutyリリースがあります。

1月13日、グレッグ・レイドルフは1月10日にTwitterスレッドを介してSledgehammer Gamesからの出発を確認し、そこで彼の重要な貢献と経験を詳述しました。彼の旅は、記憶に残る焦げた地球キャンペーンミッションを含む、Modern Warfare 3のコンテンツの開発から始まりました。このタイトルからのReisdorfの傑出した成果の1つは、Blood Brothers Missionの間にGurneyのSoapをフィーチャーした激しいシーケンスでした。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、特にCall of Duty:Advanced Warfareでの彼の仕事で、Call of Dutyの「地面からのブーツ」の時代を形作るのに役立ちました。彼は、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなど、ゲームの革新的なゲームプレイシステムに貢献し、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップを開発しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などのコア機器の選択に影響を与えるべきではないと信じています。

Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfはリリース時にゲームの初期状態について議論しました。武器を特定のクラスに結び付けたディビジョンシステムは、プレーヤーの自由を限定しています。これは、打ち上げ後すぐに逆転したことを喜んでいた決定です。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、ゲームの発見を強化し、従来の3車線マップの作成が含まれていました。

最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発との経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼は革新的なシーズン1の雪の戦いや感染症モードなど、モダンウォーフェア3のライブシーズンモードに直接影響を与えました。年間を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上のモードに取り組み、ゲーム業界での将来の努力について興奮を表明しました。

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