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"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Auteur : Jacob
May 25,2025

"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
  • Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat remarquable de 15 ans. Tout au long de sa carrière au studio, Reisdorf a joué un rôle central dans le développement de chaque titre Call of Duty conçu par Sledgehammer, à commencer par l'emblématique Call of Duty: Modern Warfare 3 publié en 2011.

Fondée le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a eu un impact rapide dans le monde du jeu, lançant son premier titre Call of Duty deux ans seulement après la création. Au fil des ans, ils ont collaboré avec des studios renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 du récent et The Every-Popular Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Greg Reisdorf a confirmé son départ de Sledgehammer Games le 10 janvier via un fil Twitter, où il a détaillé ses contributions et ses expériences importantes. Son parcours a commencé avec le développement du contenu de Modern Warfare 3, y compris la mission de campagne terrestre agitée mémorable. L'une des réalisations remarquables de Reisdorf de ce titre a été la séquence intense mettant en vedette du savon sur un Gurney pendant la mission Blood Brothers, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a contribué à façonner l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, en particulier avec son travail sur Call of Duty: Advanced Warfare. Il a contribué aux systèmes de gameplay innovants du jeu, tels que Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, et a développé des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les choix d'équipement de base comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu lors de sa sortie. Le système des divisions, qui a lié les armes à des classes spécifiques, Limited Player Freedom - une décision qu'il était heureux de voir inversé peu de temps après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait l'amélioration de la découverte et de l'élaboration de cartes traditionnelles à trois voies, qu'il favorisait pour leur concentration sur le gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences avec le développement de cartes multijoueurs pour l'appel du devoir de 2023: Modern Warfare 3. Il a savouré l'opportunité de revoir et d'améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme Shepherd's Skull sur la carte Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement influencé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, notamment les modes de sénance innovants de la saison 1 et les modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3, et il a exprimé son enthousiasme à propos de ses efforts futurs dans l'industrie du jeu.

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