Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık dikkat çekici bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Stüdyodaki kariyeri boyunca Reisdorf, 2011'de piyasaya sürülen ikonik Call of Duty: Modern Warfare 3 ile başlayarak Sledgehammer tarafından hazırlanan her Call of Duty unvanını geliştirmede çok önemli bir rol oynadı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, oyun dünyasında hızlı bir etki yarattı ve başlangıçtan sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanını başlattı. Yıllar boyunca, son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve her zaman popüler olan Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çeşitli Call of Duty yayınlarında Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi ünlü stüdyolarla işbirliği yaptılar.
13 Ocak'ta Greg Reisdorf, 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten ayrıldığını bir Twitter iş parçacığıyla doğruladı ve burada önemli katkılarını ve deneyimlerini detaylandırdı. Yolculuğu, unutulmaz kavurulmuş Dünya Kampanya misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3 için içerik geliştirme ile başladı. Reisdorf'un bu başlıktan göze çarpan başarılarından biri, Blood Brothers Mission sırasında "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak tanımladığı bir senderde sabun içeren yoğun diziydi.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, özellikle Call of Duty: Advanced Warfare'deki çalışmasıyla, Call of Duty'nin "botları yerden" dönemini şekillendirmede etkili oldu. Oyunun destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi yenilikçi oyun sistemlerine katkıda bulundu ve benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar geliştirdi. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel ekipman seçimlerini etkilememesi gerektiğine inanıyordu.
Call of Duty: WW2 üzerine düşünen Reisdorf, piyasaya sürüldükten sonra oyunun ilk durumunu tartıştı. Silahları belirli sınıflara bağlayan bölünmeler sistemi, sınırlı oyuncu özgürlüğü - lansmandan kısa bir süre sonra tersine döndüğünü görmekten memnuniyet duyuyordu. Call of Duty: Vanguard'a katkıları, oyunun keşfini geliştirmeyi ve askeri simülasyon üzerindeki eğlenceli oyuna odaklanmaları için tercih ettiği geleneksel üç şeritli haritaların hazırlanmasını içeriyordu.
Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritaların geliştirilmesi ile deneyimlerini paylaştı. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları tekrar ziyaret etme ve geliştirme fırsatını beğendi ve Shepherd'ın Kafatası gibi pas haritasındaki ince detaylar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün yenilikçi Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarını doğrudan etkiledi. Yıl boyunca Reisdorf, Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları hakkında heyecan ifade etti.