Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > "De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

Auteur : Jacob
May 25,2025

"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

Samenvatting

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar de spellen van voorhamer verlaten.
  • Hij was een belangrijke ontwikkelaar in verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en inhoud.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf kondigde zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een opmerkelijke ambtstermijn van 15 jaar. Gedurende zijn carrière in de studio speelde Reisdorf een cruciale rol bij het ontwikkelen van elke Call of Duty -titel gemaakt door Sledgehammer, beginnend met de iconische Call of Duty: Modern Warfare 3 uitgebracht in 2011.

Opgericht op 21 juli 2009 in Foster City, Californië, had Sledgehammer Games een snelle impact in de gamingwereld en lanceerden ze hun eerste Call of Duty -titel slechts twee jaar na het begin. In de loop der jaren hebben ze samengewerkt met gerenommeerde studio's zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op verschillende releases van Call of Duty, waaronder de Call of Duty van de recente 2024: Black Ops 6 en de immer populaire Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari bevestigde Greg Reisdorf zijn vertrek uit Sledgehammer Games op 10 januari via een Twitter -thread, waar hij zijn belangrijke bijdragen en ervaringen beschreef. Zijn reis begon met de ontwikkeling van inhoud voor Modern Warfare 3, inclusief de memorabele verschroeide Earth -campagnesmissie. Een van de opvallende prestaties van Reisdorf uit deze titel was de intense reeks met zeep op een brancard tijdens de Blood Brothers -missie, die hij beschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een belangrijke rol bij het vormgeven van de "laarzen van de grond" van Call of Duty, met name met zijn werk op Call of Duty: Advanced Warfare. Hij heeft bijgedragen aan de innovatieve gameplay -systemen van de game, zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen, en ontwikkelde unieke wapenhandtekeningen, energiebehandels en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van kernapparatuurkeuzes zoals primaire en secundaire wapens.

Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste status van het spel bij de release. Het divisiesysteem, dat wapens bond aan specifieke klassen, beperkte spelersvrijheid - een beslissing die hij blij was om kort na de lancering omgekeerd te zien. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatte het verbeteren van de ontdekking van de game en het maken van traditionele drie-baans kaarten, die hij de voorkeur gaf aan hun focus op leuke gameplay boven militaire simulatie.

Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met de ontwikkeling van multiplayer -kaarten voor de Call of Duty van de 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van de gelegenheid om klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) opnieuw te bezoeken en te verbeteren, met subtiele details zoals Shepherd's Skull op de Rust -kaart. Als creatief directeur van Multiplayer had hij rechtstreeks invloed op de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder de sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van het innovatieve seizoen 1. Het hele jaar door werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3, en hij uitte opwinding over zijn toekomstige inspanningen in de gaming -industrie.

Laatste artikelen