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"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Autor : Jacob
May 25,2025

"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos.
  • Ele foi um desenvolvedor -chave em vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • O Reisdorf liderou o desenvolvimento do multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um notável mandato de 15 anos. Ao longo de sua carreira no estúdio, Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de todos os títulos de Call of Duty criados por Sledgehammer, começando com o icônico Call of Duty: Modern Warfare 3 lançado em 2011.

Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, os jogos de margehammer causaram um impacto rápido no mundo dos jogos, lançando seu primeiro título de Call of Duty apenas dois anos após o início. Ao longo dos anos, eles colaboraram com estúdios de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​sempre popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf confirmou sua partida dos jogos Sledgehammer em 10 de janeiro por meio de um tópico do Twitter, onde detalhou suas contribuições e experiências significativas. Sua jornada começou com o desenvolvimento do conteúdo da Modern Warfare 3, incluindo a memorável missão de campanha arrasada da Terra. Uma das realizações de destaque de Reisdorf deste título foi a sequência intensa apresentando SOAP em uma maca durante a missão Blood Brothers, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf foi fundamental para moldar a era "botas fora do chão" de Call of Duty, particularmente com seu trabalho em Call of Duty: Advanced Warfare. Ele contribuiu para os inovadores sistemas de jogabilidade do jogo, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, e desenvolveu assinaturas de armas exclusivas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar as opções de equipamentos principais, como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo após seu lançamento. O Sistema de Divisões, que amarrava armas a classes específicas, liberdade limitada do jogador - uma decisão que ele ficou feliz em ver revertido logo após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram aprimorar a descoberta do jogo e criar mapas tradicionais de três faixas, que ele favoreceu pelo foco na jogabilidade divertida sobre a simulação militar.

Por fim, Reisdorf compartilhou suas experiências com o desenvolvimento de mapas multiplayer para os 2023 Call of Duty: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar e aprimorar os mapas clássicos do Modern Warfare 2 (2009), acrescentando detalhes sutis como Shepherd's Skull no mapa de ferru.. Como diretor criativo do Multiplayer, ele influenciou diretamente os modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os inovadores modos de luta de neve da 1ª temporada e infecciosos. Ao longo do ano, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 e expressou emoção sobre seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.

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