Креативный директор Call of Duty, Креативное директор Грег Рейсдорф, объявил о своем отъезде с Gamesmermamer Games после замечательного 15-летнего пребывания. На протяжении всей своей карьеры в студии Рейсдорф играл ключевую роль в разработке каждого титула Call of Duty, созданного Sledgehammer, начиная с культового Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенной в 2011 году.
Основанный 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games оказал быстрое влияние в игровом мире, запустив свой первый титул Call of Duty через два года после начала. За эти годы они сотрудничали с известными студиями, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных выпусках Call of Duty, включая недавний Call of Duty 2024: Black Ops 6 и постоянно популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Грег Рейсдорф подтвердил свой отъезд из игр Sledgehammer 10 января через ветку в Твиттере, где он подробно описал свой значительный вклад и опыт. Его путешествие началось с разработки контента для Modern Warfare 3, включая запоминающуюся миссию кампании Земли. Одним из выдающихся достижений Рейсдорфа из этого названия была интенсивная последовательность с участием мыла на камере во время миссии Blood Brothers, которую он назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл важную роль в формировании «сапог с земли» эпохи Call of Duty, особенно благодаря своей работе над Call of Duty: Advanced Warfare. Он внес свой вклад в инновационные системы игрового процесса игры, такие как прыжки с повышением, уклоняются и тактические перезагрузки, а также разработали уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на выбор основного оборудования, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры после ее выпуска. Система подразделений, которая связывала оружие с конкретными классами, ограниченную свободу игроков - решение, которое он был рад, когда он был изменен вскоре после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал улучшение открытия игры и создание традиционных трехполосных карт, которые он предпочитал, чтобы они сосредоточились на забавном игровом процессе по поводу военного симуляции.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом с разработкой многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться и улучшить классические карты из Modern Warfare 2 (2009), добавив тонкие детали, такие как череп пастуха на карте Rust. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он напрямую повлиял на режимы живого сезона Modern Warfare 3, включая инновационные режимы снегопада 1 -го сезона и инфекционные праздничные способы. В течение года Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3, и он выразил волнение по поводу своих будущих усилий в игровой индустрии.