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“使命召喚工作室的多人董事離開”

作者 : Jacob
May 25,2025

“使命召喚工作室的多人董事離開”

概括

  • 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
  • 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
  • Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。

《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf宣佈在超過15年的任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在整個錄音室的職業生涯中,在開發由大錘製作的每個使命召喚中發揮了關鍵作用,首先是標誌性的《使命召喚:現代戰爭3》於2011年發布。

大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在遊戲界迅速產生了影響,在成立後僅兩年後推出了他們的首個使命召喚冠軍。多年來,他們與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名的工作室合作,包括各種使命召喚發布,包括最近2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《最受歡迎的使命召喚:Warzone:Warzone》。

1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)通過Twitter線程確認了他在1月10日離開大錘遊戲的離開,在那裡他詳細介紹了他的重大貢獻和經驗。他的旅程始於現代戰爭3的內容的開發,包括令人難忘的焦球運動任務。 Reisdorf從這個標題中取得的傑出成就之一是在Blood Brothers Mission期間,在Gurney上的Soap的強烈序列,他將其描述為“最有趣,最混亂的時刻之一”。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

雷斯多夫(Reisdorf)在塑造“地面靴子”時代的任務時代發揮了重要作用,尤其是在他在《使命召喚:高級戰爭》中的工作。他為遊戲的創新遊戲系統做出了貢獻,例如增強跳躍,躲避和戰術裝彈,並開發了獨特的武器特徵,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響諸如初級和次要武器之類的核心設備選擇。

Reisdorf在反思《使命召喚:第二次世界大戰》時討論了遊戲發行後的最初狀態。將武器與特定班級聯繫在一起的部門系統有限的自由,這一決定很高興看到發射後不久就扭轉了。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括增強遊戲的發現和製作傳統的三車道地圖,他贊成他們專注於有趣的遊戲玩法而不是軍事模擬。

最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:Modern Warfare 3》中開發多人遊戲地圖的經驗。他很高興有機會重新訪問和增強現代Warfare 2(2009)的經典地圖,並增加了細微的細節,例如Shepherd skull on Rust Map on Rust Map上。作為多人遊戲的創意總監,他直接影響了Modern Warfare 3的現場季節模式,包括創新的季節的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf為現代戰爭3的20多種模式工作,他對自己在遊戲行業的未來努力表示興奮。

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