El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, anunció su partida de los juegos de Sledgehammer después de un notable mandato de 15 años. A lo largo de su carrera en el estudio, Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo de cada título de Call of Duty creado por Sledgehammer, comenzando con el icónico Call of Duty: Modern Warfare 3 lanzado en 2011.
Fundada el 21 de julio de 2009, en Foster City, California, los juegos de Sledgehammer tuvieron un rápido impacto en el mundo de los juegos, lanzando su primer título de Call of Duty solo dos años después del inicio. A lo largo de los años, han colaborado con estudios de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluidos los recientes 2024's Call of Duty: Black Ops 6 y el siempre popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Greg Reisdorf confirmó su partida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero a través de un hilo de Twitter, donde detalló sus importantes contribuciones y experiencias. Su viaje comenzó con el desarrollo del contenido para la guerra moderna 3, incluida la memorable misión de campaña de la tierra quemada. Uno de los logros destacados de Reisdorf de este título fue la intensa secuencia con jabón en una camilla durante la Misión Blood Brothers, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf fue fundamental para dar forma a la era de Call of Duty "Boots Off the Ground, particularmente con su trabajo en Call of Duty: Advanced Warfare. Contribuyó a los innovadores sistemas de juego del juego, como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas, y desarrolló firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar las opciones de equipos centrales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego tras su lanzamiento. El sistema de divisiones, que vinculó las armas a clases específicas, la libertad limitada del jugador, una decisión que se alegró de ver revertida poco después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron mejorar el descubrimiento del juego y elaborar mapas tradicionales de tres carriles, que favoreció para su enfoque en el juego divertido sobre la simulación militar.
Por último, Reisdorf compartió sus experiencias con el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Dimitó la oportunidad de volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull on the Rust Map. Como director creativo de multijugador, influyó directamente en los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los modos de navegación y vacaciones infecciosas de la innovadora temporada 1. A lo largo del año, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para Modern Warfare 3, y expresó su entusiasmo por sus futuros esfuerzos en la industria del juego.