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“使命召唤工作室的多人董事离开”

作者 : Jacob
May 25,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
  • 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。

《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf宣布在超过15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在整个录音室的职业生涯中,在开发由大锤制作的每个使命召唤中发挥了关键作用,首先是标志性的《使命召唤:现代战争3》于2011年发布。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在游戏界迅速产生了影响,在成立后仅两年后推出了他们的首个使命召唤冠军。多年来,他们与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名的工作室合作,包括各种使命召唤发布,包括最近2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《最受欢迎的使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)通过Twitter线程确认了他在1月10日离开大锤游戏的离开,在那里他详细介绍了他的重大贡献和经验。他的旅程始于现代战争3的内容的开发,包括令人难忘的焦球运动任务。 Reisdorf从这个标题中取得的杰出成就之一是在Blood Brothers Mission期间,在Gurney上的Soap的强烈序列,他将其描述为“最有趣,最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

雷斯多夫(Reisdorf)在塑造“地面靴子”时代的任务时代发挥了重要作用,尤其是在他在《使命召唤:高级战争》中的工作。他为游戏的创新游戏系统做出了贡献,例如增强跳跃,躲避和战术装弹,并开发了独特的武器特征,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响诸如初级和次要武器之类的核心设备选择。

Reisdorf在反思《使命召唤:第二次世界大战》时讨论了游戏发行后的最初状态。将武器与特定班级联系在一起的部门系统有限的自由,这一决定很高兴看到发射后不久就扭转了。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括增强游戏的发现和制作传统的三车道地图,他赞成他们专注于有趣的游戏玩法而不是军事模拟。

最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:Modern Warfare 3》中开发多人游戏地图的经验。他很高兴有机会重新访问和增强现代Warfare 2(2009)的经典地图,并增加了细微的细节,例如Shepherd skull on Rust Map on Rust Map上。作为多人游戏的创意总监,他直接影响了Modern Warfare 3的现场季节模式,包括创新的季节的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf为现代战争3的20多种模式工作,他对自己在游戏行业的未来努力表示兴奋。

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