Greg Reisdorf ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty หลายคนประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าทึ่ง ตลอดอาชีพการงานของเขาที่สตูดิโอ Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อ Call of Duty ทุกตำแหน่งที่สร้างขึ้นโดย Sledgehammer เริ่มต้นด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 ที่เปิดตัวในปี 2011
ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียเกม Sledgehammer สร้างผลกระทบอย่างรวดเร็วในโลกการเล่นเกมเปิดตัว Call of Duty ครั้งแรกของพวกเขาเพียงสองปีหลังจากเริ่มก่อตั้ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาพวกเขาได้ร่วมมือกับสตูดิโอที่มีชื่อเสียงเช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Greg Reisdorf ยืนยันการจากไปของเขาจาก Sledgehammer Games เมื่อวันที่ 10 มกราคมผ่านเธรด Twitter ซึ่งเขาได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและประสบการณ์ที่สำคัญของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยการพัฒนาเนื้อหาสำหรับ Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Earth Scorched ที่น่าจดจำ หนึ่งในความสำเร็จที่โดดเด่นของ Reisdorf จากชื่อนี้คือลำดับที่เข้มข้นที่มีสบู่บน Gurney ระหว่างภารกิจ Blood Brothers ซึ่งเขาอธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" เขาทำงาน
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf เป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างยุค "รองเท้าบูทนอกพื้นดิน" ในยุคของ Call of Duty โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Advanced Warfare เขามีส่วนร่วมในระบบการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของเกมเช่น Boost Jumps หลบและโหลดซ้ำทางยุทธวิธีและพัฒนาลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อตัวเลือกอุปกรณ์หลักเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัว ระบบดิวิชั่นซึ่งเชื่อมโยงอาวุธกับชั้นเรียนเฉพาะเสรีภาพผู้เล่นที่ จำกัด - การตัดสินใจที่เขาดีใจที่ได้เห็นการกลับรายการไม่นานหลังจากเปิดตัว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการเพิ่มการค้นพบของเกมและสร้างแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาได้รับความนิยมในการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สนุกสนานเหนือการจำลองทางทหาร
สุดท้าย Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขากับการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ในปี 2023: Modern Warfare 3 เขาได้ลองใช้โอกาสในการกลับมาอีกครั้งและปรับปรุงแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาได้รับอิทธิพลโดยตรงจากโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และวันหยุดที่ติดเชื้อของ Season Season 1 ตลอดทั้งปี Reisdorf ทำงานมากกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3 และเขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความพยายามในอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกม