Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swój odejście od Sledgehammer Games po niezwykłej 15-letniej kadencji. Przez całą swoją karierę w studio Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwijaniu każdego tytułu Call of Duty wykonanego przez Sledgehammer, zaczynając od kultowego Call of Duty: Modern Warfare 3 wydany w 2011 roku.
Założone 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Gledgehammer Games wywarły szybki wpływ na świat gier, wprowadzając swój pierwszy tytuł Call of Duty zaledwie dwa lata po powstaniu. Z biegiem lat współpracowali z uznanymi studiami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w różnych wydaniach Call of Duty, w tym niedawne Call of Duty w 2024 r. I Coraz popularne Call of Duty: Wine -one.
13 stycznia Greg Reisdorf potwierdził swoje odejście od Sledgehammer Games 10 stycznia za pośrednictwem wątku na Twitterze, w którym szczegółowo opisał swój znaczący wkład i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od rozwoju treści współczesnej Warfare 3, w tym niezapomnianej misji kampanii Sumped Earth. Jednym z wyróżniających się osiągnięć Reisdorfa z tego tytułu była intensywna sekwencja z mydłem na wózku podczas misji Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu „butów z ziemi” Call of Duty, szczególnie w swojej pracy nad Call of Duty: Advanced Warfare. Przyczynił się do innowacyjnych systemów rozgrywki, takich jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne, i opracował unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że smugi nie powinny wpływać na podstawowe wybory sprzętu, takich jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiając się nad Call of Duty: WW2, Reisdorf omówił początkowy stan gry po jej wydaniu. System dywizji, który związał broń z określonymi klasami, ograniczoną wolność gracza - decyzja, którą był zadowolony, widząc odwrócenie wkrótce po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował ulepszenie odkrycia gry i tworzenie tradycyjnych trzypasmowych map, które faworyzował, aby skupić się na zabawnej rozgrywce nad symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami z rozwojem map wieloosobowych dla Call of Duty w 2023 roku: Modern Warfare 3. Podał możliwość ponownego odwiedzenia i ulepszenia klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio wpłynął na tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym innowacyjną walkę śnieżną i zakaźne wakacyjne w sezonie 1. Przez cały rok Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3 i wyraził emocje związane z przyszłymi wysiłkami w branży gier.