Inihayag ng Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang kamangha-manghang 15-taong panunungkulan. Sa buong kanyang karera sa studio, si Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagbuo ng bawat pamagat ng Call of Duty na ginawa ni Sledgehammer, na nagsisimula sa iconic na Call of Duty: Modern Warfare 3 na pinakawalan noong 2011.
Itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ang mga laro ng Sledgehammer ay gumawa ng mabilis na epekto sa mundo ng paglalaro, na inilulunsad ang kanilang unang pamagat ng Call of Duty lamang dalawang taon pagkatapos ng pagsisimula. Sa paglipas ng mga taon, nakipagtulungan sila sa mga kilalang studio tulad ng Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kasama ang kamakailang 2024 na Tawag ng Tungkulin: Black Ops 6 at ang kailanman-Popular na Tawag ng Tungkulin: Warzone.
Noong Enero 13, kinumpirma ni Greg Reisdorf ang kanyang pag -alis mula sa Sledgehammer Games noong Enero 10 sa pamamagitan ng isang thread ng Twitter, kung saan detalyado niya ang kanyang makabuluhang mga kontribusyon at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa pag -unlad ng nilalaman para sa Modern Warfare 3, kasama na ang hindi malilimot na misyon ng kampanya sa Earth. Ang isa sa mga nakamit na standout ni Reisdorf mula sa pamagat na ito ay ang matinding pagkakasunud -sunod na nagtatampok ng sabon sa isang gurney sa panahon ng misyon ng Dugo, na inilarawan niya bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" nagtrabaho siya.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Si Reisdorf ay nakatulong sa paghubog ng panahon ng "Boots Off the Ground" ng Call of Duty, lalo na sa kanyang trabaho sa Call of Duty: Advanced Warfare. Nag -ambag siya sa mga makabagong mga sistema ng gameplay ng laro, tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads, at nakabuo ng mga natatanging lagda ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer. Gayunpaman, nagpahayag siya ng halo -halong damdamin tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat makaapekto sa mga pagpipilian sa pangunahing kagamitan tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang estado ng laro sa paglabas nito. Ang sistema ng dibisyon, na nakatali sa mga armas sa mga tiyak na klase, limitadong kalayaan ng manlalaro - isang desisyon na natutuwa siyang makita ang pagbabalik sa ilang sandali matapos ang paglulunsad. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama ni Vanguard ang pagpapahusay ng pagtuklas ng laro at paggawa ng tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na pinapaboran niya para sa kanilang pagtuon sa masayang gameplay sa kunwa ng militar.
Panghuli, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pag -unlad ng Multiplayer Maps para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Inalis niya ang pagkakataong muling bisitahin at mapahusay ang mga klasikong mapa mula sa Modern Warfare 2 (2009), pagdaragdag ng mga banayad na detalye tulad ng bungo ng Shepherd sa mapa ng kalawang. Bilang creative director ng Multiplayer, direktang naiimpluwensyahan niya ang mga mode ng live na panahon ng Warfare 3, kasama na ang mga makabagong snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa buong taon, si Reisdorf ay nagtrabaho sa higit sa 20 mga mode para sa Modern Warfare 3, at nagpahayag siya ng kaguluhan tungkol sa kanyang hinaharap na mga pagsusumikap sa industriya ng gaming.