Ist die Benutzeroberfläche von Civ 7 wirklich so schlimm wie das Internet? Das Spiel wurde erst vor einem Tag für diejenigen veröffentlicht, die die Deluxe- und Gründerausgaben gekauft haben, und hat bereits eine Debatte ausgelöst, insbesondere über die Benutzeroberfläche und andere wahrgenommene Mängel. Es ist zwar verlockend, auf den Zug der Kritik zu springen, aber es lohnt sich, sich einen Moment Zeit zu nehmen, um kritisch zu bewerten, ob die Benutzeroberfläche wirklich ein solches hartes Urteilsvermögen verdient. Dazu werden wir es Stück für Stück aufschlüsseln und es anhand der Standards der besten 4 -fachen Schnittstellen der Branche bewerten.
Während Experten sich auf bestimmte universelle Prinzipien für die Gestaltung einer großen 4x -Benutzeroberfläche einig sind, ist die Wahrheit, dass Kontext wichtig ist. Abhängig von den Zielen und dem Publikum eines Spiels gilt nicht jede Richtlinie allgemein. Durch die Untersuchung erfolgreicher Beispiele können wir jedoch häufige Merkmale effektiver UIs identifizieren.
Lassen Sie uns die Benutzeroberfläche von Civ 7 unter das Mikroskop stellen und sehen, wie es sich gegen diese Benchmarks stapelt.
Eine gute Benutzeroberfläche organisiert logische Informationen, priorisieren Sie essentielle Daten und platzieren weniger kritische Details in einfache Reichweite. Zum Beispiel zeichnet sich gegen den Sturm in diesem Bereich aus, indem sie intuitive Gebäudemenüs mit Laschen anbieten, die auf häufiges gegenüber seltenen Wechselwirkungen zugeschnitten sind.
Das Ressourcenzusammenfassungsmenü von Civ 7 ist funktionsfähig, ist jedoch in der Granularität gerecht. Während es Daten ordentlich in Kategorien wie Einkommen und Ausgaben unterteilt, mangelt es Einzelheiten zu einzelnen Distrikten oder Hxen, die zu den Erträgen beitragen. Darüber hinaus sind die Aufschlüsse der Kosten im Vergleich zu seinem Vorgänger Civ 6 begrenzt.
Urteil: Funktional, könnte aber von mehr Tiefe profitieren.
Ikonen, Farben und Overlays sollten sofort wichtige Informationen kommunizieren. Stellaris demonstriert dies gut mit seinem Outliner, der Visuals verwendet, um Schiffsstatus auf einen Blick zu zeigen.
CIV 7 verwendet die Überlagerungen von Fliesenrendite und die Farbcodierung von Abrechnungen effektiv, obwohl es einige der in CIV 6 vorhandenen Anpassungswerkzeuge wie Berufung und Loyalitätsobjektive fehlen. Das Fehlen von Kartenstiften frustriert auch viele Spieler.
Urteil: Anständig, aber Raum zur Verbesserung.
Bei der Verwaltung komplexer Systeme sind Such- und Filterfunktionen unverzichtbar. Das robuste Suchwerkzeug von Civ 6 ermöglicht es den Spielern, mühelos bestimmte Ressourcen oder Kacheln zu lokalisieren. Leider fehlt Civ 7 diese Funktion vollständig und schafft erhebliche Herausforderungen bei der Benutzerfreundlichkeit.
Urteil: Eine krasse Auslassung, die sich negativ auf das Gameplay auswirkt.
Die Ästhetik der Benutzeroberfläche spielen eine entscheidende Rolle in der Spielerzufriedenheit. Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 verstärkt seine Größe und das Thema. Im Gegensatz dazu nimmt CIV 7 eine minimalistische, raffinierte Ästhetik an, die sich mit seinem anspruchsvollen Ton übereinstimmt, aber Spieler, die es an auffälligere Designs gewöhnt haben, entfremden.
Urteil: visuell zusammenhängend, aber nicht so engagiert wie sein Vorgänger.
Obwohl die Benutzeroberfläche von Civ 7 nicht perfekt ist, ist es nicht die Katastrophe, die man beanspruchen. Es verfehlt die wichtigsten Funktionen wie eine Suchfunktion, die ein bemerkenswertes Versehen ist. Es ist jedoch kein Dealbreaker im Vergleich zu den anderen Stärken des Spiels. Mit Updates und Feedback hat es das Potenzial, sich zu verbessern. Im Moment ist es eine solide Anstrengung, aber nicht außergewöhnlich.
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